<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер Бессмертие Зоны</title>
		<link>https://stalkerbunker.do.am/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Sun, 01 Jun 2014 06:18:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalkerbunker.do.am/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Стрелок (Меченый)</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(160, 128, 118); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(25, 17, 15);&quot;&gt;Легенда о стрелке История Стрелка Стрелок сталкер покоривший Север говорят сталкеры стрелок появился Со своими друзьями Клык и призрак. он управлял отрядом. Меченого появившийся с грузовика смерти приносит молодой парень сталкер к сидоровичу Меченый говорит что нечего непомнит на его руке было тату сталкер меченый узнал что он сталкер. у меченого в КПК небыло ни одной информации но было лишь одно задание УБИТЬ СТРЕЛКА меченый договорилься с сидоровичом о поиске стрелка. меченый узнаёт что можно спросит о стрелке у ЛИСА лис сказал что знает друга по кличке Серыйну а серый говорит что знает сталкер КРОТ Крот сказал меченому со есть тайник стрелка и его отряда в подземелии НИИАГРОПРОМ . меченый отправилься в подземелие и нашел тайник нашел он флешку стрелка меченый повстречал контролёра и выжил. Меченомогу было задание достать докумен...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(160, 128, 118); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(25, 17, 15);&quot;&gt;Легенда о стрелке История Стрелка Стрелок сталкер покоривший Север говорят сталкеры стрелок появился Со своими друзьями Клык и призрак. он управлял отрядом. Меченого появившийся с грузовика смерти приносит молодой парень сталкер к сидоровичу Меченый говорит что нечего непомнит на его руке было тату сталкер меченый узнал что он сталкер. у меченого в КПК небыло ни одной информации но было лишь одно задание УБИТЬ СТРЕЛКА меченый договорилься с сидоровичом о поиске стрелка. меченый узнаёт что можно спросит о стрелке у ЛИСА лис сказал что знает друга по кличке Серыйну а серый говорит что знает сталкер КРОТ Крот сказал меченому со есть тайник стрелка и его отряда в подземелии НИИАГРОПРОМ . меченый отправилься в подземелие и нашел тайник нашел он флешку стрелка меченый повстречал контролёра и выжил. Меченомогу было задание достать документы с базы меченый забрал и пошёл к бармену. Бармен отправил меченого в разные лаборотории и наконец-то отправил его в припять. меченый вступил в долг. и совсеми воеваниями меченый нашел тело признака в лаборатории на янтаре. А призрак доложил пред своей смертью стрелку что клык погиб. Меченый узнал что осталься только стрелок. меченый вернулься в лабороторию и узнал что он Стрелок. Доктор рассказал его историю Он шел на север Его встретил нейтральный сталкер в саркофаге ЧАЭС и он потерял сознание Выжигатель протер-его?память и он с трудом выжил. Его кпк очистился и информация прдолась в его кпкэубить самого себя наемник подобрал его и выложил в грузовик. Стрелок-меченый Отправилься в ЧАЭС за камнем желанием Под названием Монолит Стрелок отправилься в саркофаг и нашел Монолит Он выбрал из семи один стать богатым он стал богатым все покрылись золотом монеты падали сверху но вдруг открутилься болт упала крыша И он умер. Тем временим ходит легенда о стрелке благодоря его Открылься путь к северу к Припяти.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbunker.do.am/blog/strelok_mechenyj/2014-06-01-18</link>
			<category>Легенда О стрелке</category>
			<dc:creator>Проводник</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbunker.do.am/blog/strelok_mechenyj/2014-06-01-18</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2014 06:18:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Война</title>
			<description>&lt;p&gt;Идёт Война Группировок В сталкере Между Свободой и Долгом&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но кто победит Узнаем в конце будущей Осени!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Где больше людей тот и побеждает&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Победившей Группировке Всем по VIP и по званию Страх зоны!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Идёт Война Группировок В сталкере Между Свободой и Долгом&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но кто победит Узнаем в конце будущей Осени!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Где больше людей тот и побеждает&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Победившей Группировке Всем по VIP и по званию Страх зоны!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbunker.do.am/blog/vojna/2014-05-31-17</link>
			<category>Новости Сталкер</category>
			<dc:creator>Проводник</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbunker.do.am/blog/vojna/2014-05-31-17</guid>
			<pubDate>Sat, 31 May 2014 12:09:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер ЧистоеНебо 6  Лиманск,Госпиталь,ЧАЭС</title>
			<description>&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЛИМАНСК&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;На этих локациях прохождение Stalker Чистое Небо круто меняет характер: вместо поиска артефактов и выполнения дополнительных заданий вам предстоит лишь идти вперед и стрелять.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;В Лиманске Вы встретите группу Чистого Неба, которая станет допрашивать бандитов. Помочь &quot;бедолагам&quot; бандитам аптечкой, а можете и пулей в голову - выбор за Вами. Далее вперед по улице, причем желательно не высовываться на середину.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verd...</description>
			<content:encoded>&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЛИМАНСК&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;На этих локациях прохождение Stalker Чистое Небо круто меняет характер: вместо поиска артефактов и выполнения дополнительных заданий вам предстоит лишь идти вперед и стрелять.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;В Лиманске Вы встретите группу Чистого Неба, которая станет допрашивать бандитов. Помочь &quot;бедолагам&quot; бандитам аптечкой, а можете и пулей в голову - выбор за Вами. Далее вперед по улице, причем желательно не высовываться на середину.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;За площадью с кучей трупов Вас ждет дорога, перекрытая сначала аномалиями, а затем невидимой стеной. Обходной путь находится перед аномалиями справа. Через дом вы попадете к мосту, с одной стороны которого &quot;Чистое Небо&quot;, с другой злые противники. По идее командира отряда вам надо под прикрытием пробежать мост и устроить кровавую мясорубку в доме. В доме, на втором этаже, на балконе лежит персонаж с пулеметом. Дальнейший путь вниз, на первый этаж, а оттуда будет дверь, ведущая на улицу (ее легко проскочить, если бежать).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После этого будет преграда в виде молоковоза. Для дальнейшего прохождение Stalker Clear Sky Вам необходимо спуститься вниз по улице, и повернуть направо. Дорога будет проходить в пространственных аномалиях, в которые попадать не надо, а лучше обходить. Посреди дороги будет автобус, &quot;обрезанный&quot; аномалией. Что бы пройти это &quot;узкое&quot; место, необходимо по ящикам справа от автобуса проникнуть внутрь, а потом выйти через заднюю дверь.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;На стройплощадке вас ждут многочисленные противники в недостроенном здании, которые кроме снайперских навыков, умеют метко бросать гранаты. Эти способности задержат Ваше прохождение игры Stalker Чистое Небо. Лучше всего подбежать к бетонному забору перед площадкой и по одному отстреливать противников, не забывая пополнять запасы. Выбраться из здания можно через окно на верхних этажах, потом направо и ползком под ворота.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;float: right; padding: 0px 0px 5px 5px; width: 336px; height: 280px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7083853556087032&quot; data-ad-slot=&quot;3826135433&quot; data-adsbygoogle-status=&quot;done&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 336px; height: 280px;&quot;&gt;&lt;ins style=&quot;display: inline-table; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;ins id=&quot;aswift_1_anchor&quot; style=&quot;display: block; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;iframe allowtransparency=&quot;true&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;280&quot; hspace=&quot;0&quot; id=&quot;aswift_1&quot; marginheight=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; name=&quot;aswift_1&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;left: 0px; position: absolute; top: 0px;&quot; vspace=&quot;0&quot; width=&quot;336&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Вновь отряд Чистого Неба просит помощи. Снайпер на верху &quot;портит всю малину&quot;. Боец, заданием которого было убить снайпера станет неравномерно прожаренным куском мяса на местном &quot;электрогриле&quot;. Ваша задача - выключить устройство. В здании справа поднимитесь на второй этаж, далее ищите комнату с лестницей на чердак. С чердака через окно на крышу, далее по направлению, указанному на стрелке. Убивайте противников, в том числе появится возможность убрать ненавистного снайпера. По лестнице вверх и дергаем за рубильник. После чего вновь на землю матушку.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Впереди ждут Госпиталь и подземелья Припяти, где и будет дальнейшее прохождение игры Сталкер Чистое небо.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ГОСПИТАЛЬ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прогулявшись по поверхности Вы попадете в подземный проход. Вновь Чистое Небо несет потетри. В зале сверху засел снайпер, а снизу пулемтчик, но оба убираются точными выстрелами в голову.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение игры Stalker Clear Sky на этом отрезке может быть таким: по второму этажу направо, потом вниз, перебегаем на противоположную сторону и зачищаем там (первый этаж местами заминирован). В определенный момент, командир отряда попросит огневой поддержки, а его подчиненные откроют проход дальше (левая сторона, 2 этаж). Проход приведет вас в зал, полный противников и вертолету, парящему в чистом небе. Лучше всего из укрытия убрать противников, а затем убрать и сам вертолет, который не выдержит и 3 обойм. Эти обоймы лучше выпустить, находясь на первом этаже здания, поскольку туда вертолет часто отказывается стрелять. Проход дальше находиться на правой стороне второго этажа.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;В следующем зале, вам необходимо, убивать или прятаться от противников в течении минуты, пока не подтянется &quot;Чистое небо&quot;, с появлением которых надо будет зачистить зал. Не спешите бежать к пулемету - бойцу Петру дай только пострелять из РПГ. Когда он справиться, то вам необходимо будет спуститься в катакомбы, пока Чистое небо будет удерживать Монолит.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЧАЭС&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Ну вот и все. Осталось лишь убить Стрелка. Теплотрасса, телепорты. Стрелок, движущийся прямо к неминуемой гибели, справа от вас. Его местоположение указано на миникарте - ищите противника с голубым свечением вокруг. Постоянные выстрелы из винтовки и противник пал... Что дальше, смерть и забвение?&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Есть альтернативный вариант - бежать через телепорты, которые расположены на теплотрассе, убивать кучи противников, но потом получить возможность убить Стрелка так сказать лицом к лицу.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_chistoenebo_6_limansk_gospital_chaehs/2014-05-31-16</link>
			<category>Прохождение Сталкер Чистое Небо</category>
			<dc:creator>Проводник</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_chistoenebo_6_limansk_gospital_chaehs/2014-05-31-16</guid>
			<pubDate>Sat, 31 May 2014 03:52:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер Чистое Небо 5 Янтарь</title>
			<description>&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЧАСТЬ 5 ЯНТАРЬ, РЫЖИЙ ЛЕС, ВОЕННЫЕ СКЛАДЫ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Озеро и завод Янтарь предстанут Вам в жалком подобии былого величия. Из громадного озера Янтарь превратился в болото, поросшее камышом и кишащее зомби. Очутившись на локации, Вы сразу с головой окунетесь в вихрь событий. Научная база, загибается под натиском зомби. Сталкеры, защищающие научную базу, долго не выдержат. Лишь только Ваша немедленная помощь способна спасти ситуацию. Вход на базу есть с обеих сторон, чем и пользуются зомби, именно их и надо убить для дальнейшего прохождения Сталкер Чистое небо , а в случае необходимости и добить. Главная особенность зомби - низкая скорость перемещения, поэтому гра...</description>
			<content:encoded>&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЧАСТЬ 5 ЯНТАРЬ, РЫЖИЙ ЛЕС, ВОЕННЫЕ СКЛАДЫ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Озеро и завод Янтарь предстанут Вам в жалком подобии былого величия. Из громадного озера Янтарь превратился в болото, поросшее камышом и кишащее зомби. Очутившись на локации, Вы сразу с головой окунетесь в вихрь событий. Научная база, загибается под натиском зомби. Сталкеры, защищающие научную базу, долго не выдержат. Лишь только Ваша немедленная помощь способна спасти ситуацию. Вход на базу есть с обеих сторон, чем и пользуются зомби, именно их и надо убить для дальнейшего прохождения Сталкер Чистое небо , а в случае необходимости и добить. Главная особенность зомби - низкая скорость перемещения, поэтому гранаты для их уничтожения более эффективны, нежели для других противников. Местные зомби могут дать вам большое количество информации по тайникам, поиск которых сделает прохождение игры Сталкер Clear Sky более разнообразным.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После боя можете идти в здание к Сахарову, который находится в середине бункера. Если вкратце, то Стрелок хорошо известен Сахарову, поскольку решил испытать и настроить прибор для блокировки пси- излучения (выжигатель мозгов). Для настройки он отправился на завод, но не вернулся. Что бы пойти за ним, нужно вытащить сталкеров из беды, у которых есть информация по пси-излучению.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;У Сахарова лучшие запасы патронов, аптечек и максимальная цена на артефакты, да вот только оружие он не покупает. Вам необходимо выбраться с базы и двигаться в западном направлении, потом по стрелке. С распростертыми лапами вас встретит пси- пес, местные шарики и зомби. Пробежав по направлению на карте найдете мертвых сталкеров: возьмите спецпатроны, КПК.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;float: right; padding: 0px 0px 5px 5px; width: 336px; height: 280px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7083853556087032&quot; data-ad-slot=&quot;3826135433&quot; data-adsbygoogle-status=&quot;done&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 336px; height: 280px;&quot;&gt;&lt;ins style=&quot;display: inline-table; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;ins id=&quot;aswift_1_anchor&quot; style=&quot;display: block; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;iframe allowtransparency=&quot;true&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;280&quot; hspace=&quot;0&quot; id=&quot;aswift_1&quot; marginheight=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; name=&quot;aswift_1&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;left: 0px; position: absolute; top: 0px;&quot; vspace=&quot;0&quot; width=&quot;336&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;На западе находится аномалия с артефактом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Очень полезный артефакт есть с северной стороны болота, но урон от аномалий очень высокий. Этот артефакт обеспечит защиту от радиации, что пригодится при прохождении игры Stalker Clear Sky.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Путь обратно будет тоже нелегким. Когда вернетесь, база вполне может быть захвачена зомби. Если дверь к Сахарову не открылась, значит не все зомби были навечно успокоены. Что бы продолжить прохождение Сталкер Clear Sky надо все же попасть к Сахарову.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После анализа документов профессор сообщит, что выбросы на заводе - результат работы установки, система охлаждения которой вышла из под контроля. Вы и Левша должны будете вернуть все в прежнее состояние.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Группа Левши находится прямо перед заводом, первую часть пути Вам необходимо будет просто помогать в зачистке, после чего Левша отдаст приказ Вам и еще одному сталкеру прикрывать группу с крыши ангара. После того, как займете позиции на крыше самое время поработать снайпером: сначала можете вычистить двор, потом крышу напротив. После того, как закончится время на таймере, Вам сообщат, что пси излучение стабилизировано, и что более важно: Стрелок держит путь в Рыжий Лес.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;В ангаре на востоке от здания, где вы отстреливались, сможете найти очень дорогой артефакт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Еще один артефакт найдете также на востоке от здания, на котором Вы отстреливали популяции местных зомби.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Если полезть в то здания, откуда шли зомби, то можно немного разжиться припасами, но очень высокий урон от телепатии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После прогулок по Янтарю, отправляйтесь в погоню за Стрелком. Эта погоня будет проходить на локации Рыжий Лес.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;РЫЖИЙ ЛЕС&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Вот он Стрелок, прямо перед Вами, осталось лишь догнать, но... Бегает Стрелок быстро, как заяц, и когда уже останется чуть-чуть, то вы попадете в засаду. Когда противники будут мертвы, Стрелок будет уже вне зоны досягаемости: туннель, в который он вбежит, вскоре будет взорван, так что пройти через него будет невозможно.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Если бежать за Стрелком, проходя через противников &quot;на аптечках&quot;, проскочить в туннель невозможно.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Теперь, по информации Лебедева, единственный шанс продолжить охоту - добраться до Лиманска, но мост к городу под контролем бандитов. Дальнейшее прохождение Stalker Чистое Небо состоит в поиске некоего Лесника, который сможет вас провести в Лиманск, или объяснить дорогу. Лесник, находится на окраине Рыжого Леса.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Путь к Леснику будет долгим. К вам поступит сигнал SOS от сталкеров, которые к моменту вашего прибытия скорее всего будут мертвы. У одного из сталкеров будет КПК, который вам необходимо взять. Возле мертвых сталкеров будет находится стенд с &quot;модифицированной&quot; картой Рыжего Леса, которая особо не поможет для прохождения Stalker Clear Sky, но представляет большую художественную ценность.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Если пойти от них в восточном направлении, то через метров 150 будет сильная радиация и аномалии, среди которых 2 неплохих артефакта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Согласно информации КПК, в центре леса находится пространственная аномалия, через которую можно добраться до Лесника. Прибыв к следующей точке, вас встретят местная фауна, после превращения ее в флору, появится группа сталкеров, с которыми вам дальше и надо держать путь. Но.. Прежде, с помощью проводника, можете отправиться на починку брони, оружия, его модификации. Если вы еще не модифицировали Винтарь, то на базе Свободы вам с удовольствием сделают эту операцию. Только смотрите, что бы денег на путь обратно хватило, поскольку двигаться прийдется с пересадками. Ваша станция - Рыжий Лес. Темный Яр.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Что бы продолжить прохождение игры Сталкер Чистое небо, подойдите к главе группы. Вполне может начаться выброс, в таком случае посмотрите на карту и бегите к укрытию, но укрыться там захотят и отнюдь не миролюбивые обитатели леса. После выброса - обратно к своим.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Выдвигаться лучше именно с группой, поскольку они точно знают путь и окажут огневую поддержку, при выходе группа остановиться и будет ждать пока вы пойдете вперед. А впереди милейшее создание - псевдогигант. Не попадайтесь ему на пути. Кстати - 2 модифицированных обоймы в рожу из Винтаря решат итог боя...Командир группы за помощь выдаст артефакт &quot;Грави&quot;. Который если вы и не используете при прохождении Stalker Clear Sky в качестве основного, то сможете выгодно продать.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прямо перед Вами аномалия, с артефактами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Далее просто двигайтесь по направлению, указанному на карте. Когда до цели останется метров 100, вы поймете серьезность проблемы. Ваша цель - аномалия Телепорт, находится на танке. Танк окружен снорками, которых надо либо перебить, либо пробежать. Что бы пройти через аномалию, надо запрыгнуть на башню танка и с нее уже прыгать в аномалию.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Окажетесь вы совсем рядом с хижиной Лесника, да вот только избушка на курьих ножках оказалась весьма приличным по размеру зданием. Лесник находится на втором этаже. Точной дороги в Лиманск он не знает, но знает, что на где то на этой дороге сталкеры попали в ловушку. Сигнал слабый, а вот на военных складах сигнал должен быть сильнее. Именно туда вам и надо держать путь для дальнейшего прохождения игры Stalker Чистое Небо.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;На самом верху башни спрятано немного патронов, подняться на нее можно по лестнице, на стене здания.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;На западе от вышки, слева от дороги, найдете артефакт в аномалиях электра. Что бы продолжить прохождение Stalker Clear Sky необходимо добраться до локации Военные Склады.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ВОЕННЫЕ СКЛАДЫ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Одинокий блок пост, затерявшийся на бескрайних просторах Зоны. Военные склады с десятком военных, отчаянно хватающиеся за свои жизни. Они ждут помощи, которой никогда не будет. Группа сталкеров, которые не менее сильно пытаются спасти товарищей, попавших в западню. Но сильные помехи не дают принять сигнал...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Деревня со сталкерами, которая Вам и нужна находится неподалеку. Сталкеры в деревне расскажут, что группа их соратников пропала, когда они искали редкий артефакт, от них идет слабый сигнал. Сигнал можно было бы поймать, если залезть на водонапорную вышку, но сталкеры не смогли справиться с кровососом. К слову, по дороге может встретиться не один экземпляр этого существа.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Когда залезете на башню, поймаете сигнал, в котором будут координаты неудачлвых сталкеров. Это станет основой для дальнейшего прохождения Сталкер Чистое небо.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Спустившись вниз, будьте готовы к возможной встрече с четвероногими друзьями. Теперь Вам может помочь лишь Лесник, который должен подсказать выход из сложившейся ситуации. При возвращении к Рыжему Лесу можете увидеть перестрелку между Свободой и Долгом, после которой можно собрать неплохие образцы оружия и конечно патроны.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;По прибытию к Леснику узнаете, что он сам уже попадал в такую ситуацию, но выбрался с помощью артефакта Компас, невероятно редкого и мощного. Проблема в том, что артефакт у него отобрали местные бандиты - гопники. Необходимо вернуть имущество.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Бандиты засели в туннелях в Рыжем Лесу. Пока будете продвигаться по туннелю - смотрите под ноги. Перебив с десяток противников, сможете забрать артефакт Компас. На стеллажах находится ящик с научными аптечками. Не удивляйтесь, если следом за вами прибежит Долг.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Если у вас будет ссылка на тайник с красным вентелем, то надо залезть на бочку и просто посмотреть вверх.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Захотите экстрима (только прежде сохранитесь) - спускайтесь по лестнице вниз (за входом, где пол выслан из досок), встретите пару полтергейстов и очень хороший артефакт. Выход найдете в виде подъема наверх, выход завален ящиками. Можно подождать, пока Долговцы тоже полезут туда.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Подсказка как справиться с полтергейстами будет лежать под лестницей в виде трупа мертвого сталкера. Возьмите у него дробовик и вполтную отстреливайте тварей, не забывая пополнять здоровье - одно хорошее попадание тяжелым тупым предметом и вам конец. Артефакт будет в конце туалета, слева от лестницы.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Еще один артефакт расположен в аномалиях электра в южном направлении от Лесника (рядом тайник, информацию на который, можно купить у Лесника)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;По прохождению игры Stalker Clear Sky Лесженик все заберет Компас, но придумает способ, как сталкерам выбраться из передряги и опустить мост. Но для начала, надо передать им указания, а для этого понадобиться передатчик с военных складов.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Следующий пункт вашего путешествия - лагерь Сталкеров на военных складах. Они будут рады услышать, что вы нашли способ вытащить их товарищей, да вот только помощи вам не окажут. Зато могут предложить сотрудничество с Свободой, помогать им или нет - решать конечно вам, но лишними их стволы не будут...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;screen-inner-left&quot; style=&quot;background-image: url(http://www.fatalgame.com/content/images/transparent.png); background-color: rgb(28, 19, 10); border: 1px solid rgb(82, 79, 68); padding: 5px; margin: 5px 5px 5px 0px; text-align: center; width: 120px; float: left; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
В юго-западном углу карты локации, находятся аномалии Жарка, среди которых лежит дорогой&amp;nbsp;артефакт. Аномалии находятся южнее (ниже) дороги, недалеко от выхода из локации.&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Бойцы Свободы рванут в бой, в тот момент, когда вы появитесь возле складов. Они жалуются, что не могут выбить противника с главного штаба. Снайперская винтовка и выстрелы в голову быстро сломят сопротивление военных. На первом этаже в оружейной лежит несколько АС-96 в идеальном состоянии, также там вы найдете аптечки, патроны, гранаты.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Что бы отправить сообщение надо подняться на вышку и дернуть за рубильник. Получив ваши указания сталкеры смогут выбраться из проклятой аномалии и направятся в сторону Лиманска. С другой стороны моста уже ждет Лебедев, который просит вашей помощи. Куда и надо будет отправиться для последующего прохождение Stalker Чистое Небо.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Если есть информация на этот тайник, то возле танка найдете РПГ&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;На севере(вверху) карты есть 2 полукруглых полянки, окруженных камнями, в каждой из которой по артефакту.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Дальнейшее прохождение игры Сталкер Чистое небо (Stakler: Clear Sky) следует продолжить с битвы возле моста. Когда Вы до него доберетесь, то вашу работу фактически можно свести к метким выстрелам в голову противникам, появляющимся слева. К тому моменту, когда вы уложите в вечный сон несколько десятков противников, подойдет Левша со своей группой. Дальнейшая ваша задача, при первом возгласе Лешего о снайпере - смотреть и убивать бандита с винтовкой на холме за мостом. Когда мост опуститься можете приступить к мародерству - обыскиванию трупов убитых противников. Если у вас оружие под снайперский патрон, то ищите трупы в плащах. Также можно набраться под завязку винтовок ВЛА, которые потом можно удачно продать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Перед Лиманском неплохо было бы улучшить броню, которая очень при прохождении игры Stalker Чистое Небо на локациях Лиманск и ЧАЭС. У торговца на базе сталкеров на НИИ Агропром можно купить экзоскелет (сохранитесь перед торговцем, и пару раз перезагрузитесь если его нет в продаже, экзоскелет должен все таки появиться). Плюсы этой брони - лучшая защита от пуль, дополнительный вес для переноски. Минусы - дороговизна самого обмундирования (55 000) и его модификаций (около 50 000), меньшее количество слотов, отсутствие возможности быстрого бега, меньшая, по сравнению с СЕВА защита от &quot;климатических условий&quot;. Но учитывая то, что вас ждет в Лиманске, защита от пуль выходит на первый план. Именно туда следует отправиться для прохождения Stalker Clear Sky.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_chistoe_nebo_5_jantar/2014-05-31-15</link>
			<category>Прохождение Сталкер Чистое Небо</category>
			<dc:creator>Проводник</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_chistoe_nebo_5_jantar/2014-05-31-15</guid>
			<pubDate>Sat, 31 May 2014 03:48:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер Чистое Небо 4 НИИ Агропром</title>
			<description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЧАСТЬ 4 НИИ АГРОПРОМ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;По наводке Чехова Вы можете сразу отправиться на Барахолку на Свалке с помощью проводника. На локации постоянно происходят стычки бандитов со сталкерами, так что ухо надо держать востро.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Добравшись до нужного места, увидите чудом уцелевшую дверь, ведущую в подвал. Соваться сразу туда не следует: дело в том, что там находится растяжка, которая вас вырубит. Пока будете валяться в отключке, появятся и &quot;пауки&quot;, которые сплели эту &quot;паутину&quot;. Парочка ба...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЧАСТЬ 4 НИИ АГРОПРОМ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;По наводке Чехова Вы можете сразу отправиться на Барахолку на Свалке с помощью проводника. На локации постоянно происходят стычки бандитов со сталкерами, так что ухо надо держать востро.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Добравшись до нужного места, увидите чудом уцелевшую дверь, ведущую в подвал. Соваться сразу туда не следует: дело в том, что там находится растяжка, которая вас вырубит. Пока будете валяться в отключке, появятся и &quot;пауки&quot;, которые сплели эту &quot;паутину&quot;. Парочка бандитов оберет вас до нитки, но трусы и жизнь оставят :). Когда придете в себя, на связь выйдет Лебедев. По его словамя. КПК Клыка будет недалеко, благо и пистолет с патронами там же. (Если хотите сберечь вещия, подымитесь по лестнице на 2 этаж здания. там ящик, в который вы сможете выложить все свои вещи). яно это будет немного не соответствовать &quot;официальному&quot; прохождению игры Сталкер Чистое небо.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Из информации в КПК узнаете, что худшие опасения Лебедева подтвердились: Клык и его напарник проникли в центр Зоны, и почему то, пока их не убьетея, Зону будет лихорадить выбросами. В КПК также находится и информация о тайнике сталкеров, проникших в центр зоны, куда вам и необходимо отправиться. Но сначала, надо воздать по заслугам бандитам и забрать свое имущество. Убив уродов - возьмите в ящике свои вещи - прохождение игры Stalker Clear Sky требует Вашего участия.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Неподалеку в зеленых испарениях находятся сразу 2 артефакта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;float: right; padding: 0px 0px 5px 5px; width: 336px; height: 280px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7083853556087032&quot; data-ad-slot=&quot;3826135433&quot; data-adsbygoogle-status=&quot;done&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 336px; height: 280px;&quot;&gt;&lt;ins style=&quot;display: inline-table; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;ins id=&quot;aswift_1_anchor&quot; style=&quot;display: block; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;iframe allowtransparency=&quot;true&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;280&quot; hspace=&quot;0&quot; id=&quot;aswift_1&quot; marginheight=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; name=&quot;aswift_1&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;left: 0px; position: absolute; top: 0px;&quot; vspace=&quot;0&quot; width=&quot;336&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Для дальнейшего прохождения Stalker Чистое Небо необходимо перейти на локацию НИИ Агропром.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;НИИ &quot;АГРОПРОМ&quot;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&quot;ДОЛГ&quot; - таково имя группировки, подчинившей себе эту локацию. Перед вами блокпост &quot;Долга&quot;, удерживающий давление зоны . Главный на блокпосте сталкер предупреждает о опасностях в районе НИИ &quot;Агропром&quot;, Вам не привыкать...Предложение (просьба) идти вместе с группой долговцев...Да будет так, мутанты будут атаковать не только Вас...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Шум в кустах, остановка...Летящая в прыжке тварь нападает на группу- это не последняя атака местной фауны. До базы патруль вас сопровождать не будет, оставшуюся часть пути необходимо будет пройти самостоятельно.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;В южной части локации, прямо возле прохода, находятся аномалии Карусель, среди которых нашел себе место артефакт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;База Долга больше напоминает военное укрепление: БТР, укрепленные стены, броня, напоминающая форму. Лозунги на базе Долга - прямо противоположные базе Свободы: единственная цель - уничтожить Зону. Нужный вам руководитель Крылов находится на третьем этаже главного здания. На втором сможете найти механика, у которого возьмите задания на поиск модификаций, большинство из которых будут найдены при прохождении Stalker Чистое Небо на этой локации. Крылов укрепит впечатление военного: взорвали подземелья, заварили выходы, думали конец мутантам. Матушка природа (Зона) нашла выход - монстры начали лезть прямо из под земли. Крылов пытается решить проблему - отключив насос, откачивающий грунтовые воды, и затопить туннели, что должно решить проблему. Для этого нужны Вы, раз уже решили спускаться к тайнику. Что ж, посмотрим что из этого получится. Ваш связной - сержант Наливайко.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Добравшись до места, попадете в &quot;Чистилище&quot;: бойцы Долга ведут бой с мутантами снорками, вполне возможно, до конца боя Долговцы не доживут. Вход в &quot;ад&quot; прямо по курсу. У мертвых сталкеров можете взять патроны и дробовик, который весьма вам поможет в дальнейшем прохождение игры Stalker Чистое Небо.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Ад он и есть ад: огонь, трубы, и демоны. В виде демонов - снорки. Благо, разработчики оставили баллоны с газом, которые отлично взрываются. Да и интеллекта у снорков немного: лезут прямо в огонь, так что работы будет немного.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Переход на второй круг ада находится в конце туннеля. Не забудьте взять припасы, расположенные на полках. Зайдите в дверь и... Сейчас должны были полезть местные черти с вилами, но он здесь лишь один - контроллер. Стреляйте прямо в голову, и проблем будет меньше. После его смерти прохождение игры Сталкер Чистое небо в подземельях будет немного попроще.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Выйдя из зала, доберетесь до комнаты с вентилем: прежде чем поворачивать его, убедитесь, что выносливость в норме и вес нормальный: дальше вам придется быстро бежать. Поверните вентиль и бегите, сначала прямо, потом вниз по лестнице, по коридору и к следующей лестнице, поворот налево. На местных крыс внимания можете не обращать.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После того, как вода останется снизу, на связь выйдет Крылов, поблагодарит за работу и пригласит за наградой. В коридорах вас ждет не нечисть, а обычные бандиты, хотя какая разница... В коридоре Вам необходимо будет залезть в проем справа и поднятся по трубе, что бы добраться до тайника Клыка. В проеме в стене - КПК, взятие которого требует прохождение игры Сталкер Clear Sky.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прослушав сообщение, ситуация проясняется. В центре Зоны побывали как минимум трое Стрелок, Призрак, Клык. Детали им нужны были для сооружения дешифратора, который помог бы пройти выжигатель мозгов. О Призраке и Клыке позаботятся, Ваша цель - Стрелок, который направился к озеру Янтарь. Именно в погоне за ним будет идти прохождение Stalker Clear Sky.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Теперь необходимо выбраться из подземелья. Двигайтесь дальше по коридору, из противинков - бандиты. Когда доберетесь до лестницы, встретите огненных полтергейстов - оранжевые шарики, именно в них надо стрелять. Но гораздо проще просто быстро бежать вверх разбивая (расстреливая) или просто их перепрыгивая. Выйдете на поверхность неподалеку от базы &quot;Долга&quot;, у Крылова можно сразу получить награду. Далее необходимо поговорить с профессором Сахаровым. Сюжетное прохождение игры Stalker Чистое Небо на этой локации окончено.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ, СБОР АРТЕФАКТОВ, СЕКРЕТЫ ЛОКАЦИИ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;У одного из солдатов &quot;Долга&quot; можно взять задание на поиск автомата. После хорошей гулянки этого сталкера вынесли из бара, а вот личный автомат забыли. Автомат находится на базе сталкеров, расположенных на НИИ &quot;Агропром&quot;. Туда вам и надо держать путь. Автомат будет заботливо положен в ящик на первом этаже здания.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Дальнейшее прохождение Сталкер Чистое небо можно продолжить зайдя на верхний этаж и поговорить с Орестом, командующим этой базы. Он попросит Вас помочь с уничтожением бандитов в туннеле неподалеку. Кстати, если спросить его о группировках, то получите едва ли не самый честный ответ по игре. Не спешите выполнять полученное задание.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11px; line-height: normal;&quot;&gt;При выходе повернув налево, увидите здание, с проходами на этажи и лестницей, к ним ведущей. Там находятся артефакты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Бандитов в туннеле немного и оружие с оптическим прицелом поможет быстро решить проблему.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Выйдя из туннеля двигайтесь на холм в северном направлении, среди аномалий находится артефакт.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Чуть позже у Ореста можно будет взять задание на зачистку местности от мутантов. У него в кабинете находится ящик, в котором весьма неплохо можно пополнить запасы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;В углу базы находятся 4 больших бака. Там живет отшельник, который пытается изучить зону. Недавно к нему заходил сталкер, который заявлял, что может проходить химические аномалии без защиты, это он и пошел доказывать на болота, да вот только не вернулся. Вам необходимо принести его КПК. Наградой станет флэшка с данными о усовершенствованиях.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Еще информацию о местонахождении нескольких флэшек можно купить у персонажей.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Советую сходить на болото, которое находится за Агропромом в западном направлении, посреди болота стоит вагон, неподалеку группа сталкеров, которая просит Вашей помощи. Если поможете, то получите модифицированный комбинезон Заря, который тем не менее сильно уступает СЕВА. А вот если не поможете вообще, или во время атаки убьют сталкера с Винтарем, то сможете разжиться этим прекрасным оружием, которое очень пригодится, учитывая особенности, которое приготовило прохождение Stalker Clear Sky на следующих локациях.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Если после этого вернуться по тропинке обратно, то справа, в испарениях, сокрыт от глаз еще один артефакт.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Ваша цель дальнейшего прохождения игры Stalker Clear Sky - озеро Янтарь.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_chistoe_nebo_4_nii_agroprom/2014-05-31-14</link>
			<category>Прохождение Сталкер Чистое Небо</category>
			<dc:creator>Проводник</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_chistoe_nebo_4_nii_agroprom/2014-05-31-14</guid>
			<pubDate>Sat, 31 May 2014 03:46:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер Чистое Небо 3 Тёмная Долина и Свалка</title>
			<description>&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЧАСТЬ 3 СВАЛКА И ТЕМНАЯ ДОЛИНА&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Локация Свалка приготовит Вам самый теплый прием в виде полдесятка отборного отребья - бандитов с АК-74 и гранатами. После того, как каждый получит по дозе свинца, можно их обыскать на наличие гранат, аптечек, информации на тайники.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Свалка просто кишит артефактами, которые отлично помогу...</description>
			<content:encoded>&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЧАСТЬ 3 СВАЛКА И ТЕМНАЯ ДОЛИНА&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Локация Свалка приготовит Вам самый теплый прием в виде полдесятка отборного отребья - бандитов с АК-74 и гранатами. После того, как каждый получит по дозе свинца, можно их обыскать на наличие гранат, аптечек, информации на тайники.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Свалка просто кишит артефактами, которые отлично помогут в прохождении Сталкер Чистое небо. Один из них расположен справа от дороги в аномалиях (по дороге от автобуса надо будет пробежать около 50-150 метров).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Слева от основной дороги находится свалка техники, превращенная бандитами в концлагерь для сталкеров, попавших в плен. Бандитов на этом объекте больше десятка, но Вы получите награду за освобождение сталкеров и сможете найти несколько артефактов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Один из артефактов расположен за входом на свалку техники, слева от дороги.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Артефакт расположен в центе свалки техники, в аномалиях жарка.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Еще один артефакт можно найти за стоянкой, слева (юго-восточное направление). Аномалии, в которых находится этот артефакт, расположены неподалеку от стоянки, которую надо защитить от бандитов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;float: right; padding: 0px 0px 5px 5px; width: 336px; height: 280px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7083853556087032&quot; data-ad-slot=&quot;3826135433&quot; data-adsbygoogle-status=&quot;done&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 336px; height: 280px;&quot;&gt;&lt;ins style=&quot;display: inline-table; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;ins id=&quot;aswift_1_anchor&quot; style=&quot;display: block; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;iframe allowtransparency=&quot;true&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;280&quot; hspace=&quot;0&quot; id=&quot;aswift_1&quot; marginheight=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; name=&quot;aswift_1&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;left: 0px; position: absolute; top: 0px;&quot; vspace=&quot;0&quot; width=&quot;336&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;В благодарность за то, что вы помогли отбить Концлагерь местные сталкеры, скинут Вам местоположение их тайника. В той местности, в аномалиях электра, находятся 2 артефакта.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Вас, как опытного сталкера, попросят помочь очистить стоянку за концлагерем, потом эту же стоянку защитить, а потом очистить Депо от бандитов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Если Вы не поможете удержать стоянку, то скоро сталкеров оттуда вынесут вперед ногами, причем атаковать будут каждые две минуты. Снайперский прицел и дальнее расстояние будут отличными способами осуществить прохождение игры Stalker Clear Sky на данном участке. Вам необходимо избавиться от противника, главная база которых находится в Депо, которое вам потом и надо будет зачистить. Чем быстрее будете продвигаться - тем лучше, поскольку поток бандитов бесконечен, а патроны нет.. По дороге придется в одиночку вынести пару лагерей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Если придет просьба о помощи из Ложбины, лучше помочь: долго они не продержатся. В самом Депо находится более 10 бандитов. Бой предстоит очень жаркий... После победы Вам сообщат, что бандиты разгромлены полностью и что сегодня - великий день. После этого найдите внутри Депо местную лавку с красноречивой надписью на стене &quot;Барыга&quot;, она находится в южной части здания, справа от входа. Внутри найдете решетчатую дверь, за ней подвал с ящиком, в котором ждут вас два артефакта. Самое время вернуться к основному сюжетному прохождению Stalker Чистое Небо.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Когда вы доберетесь до Диггеров, то они уже могут быть мертвы, но обыскав тело одного из них, узнаете, что Диггеры отдали нужную деталь Клыку, но ему нужны еще детали, поэтому Диггеры денег не увидят пока не будет получен весь комплект. Диггеры решили отправить посланника к Клыку, что бы получить хоть часть денег. Для прохождения Сталкер Clear Sky необходимо найти этого сталкера.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После этого вполне может случиться, что Свалка будет вновь оккупирована бандитами, а Ваши усилия и яйца выеденного не стоят. Васян, так зовут сталкера, который пошел к Клыку, загнан в тупик слепыми псами в небольшом ущелье. Когда вы доберетесь до него, то скорее всего шариков не будет. Советую все же влезть на камни, как скажет вам Васян. Когда псы будут утихомирены (навечно), Васян проболтается, что Клык в Темной долине, куда и надо теперь держать путь.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;По дороге находится блок пост группировки Свобода, который сейчас активно атакуется, помощь Свободовцам в итоге будет оплачена.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ТЕМНАЯ ДОЛИНА&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Когда Ваша нога (виртуальная конечно) ступит в Темную Долину, у вас сразу же потребуют спрятать ствол, и стоять на месте; поскольку это не бандиты, то больно не будет. Важно стоять на месте, когда в поле видимости будут НПС, только тогда к Вам подойдет старший на посту и поговорит с Вами. Свободовцы, а это именно их пост, в последнее время подвергаются нападению, и поэтому вооружены и очень злы. Для поисков Клыка Вам скажут пройти на главную их базу. Эта база важна играет важную роль в прохождении игры Сталкер Чистое небо, поскольку кроме возможности вступить в &quot;Свободу&quot;, эта база имеет отличного мастера, о котором будет написано ниже.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;По дороге услышите сигнал SOS, прибежав на место, увидите несколько трупов и бульдозер. Залезьте на его крышу, и спокойно расстреляйте свору псов, если такая появится.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Попав на базу Свободы, сразу почувствуете некоторую свободу от опасности нападений. К коменданту, который говорил с Клыком, сразу попасть не получится: придется выполнить задание его помощника Щукина. По его словам, всю базу замучала пси- собака, которую надо утихомирить.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Неподалеку находится калоритный торговец Ашот, у которого всегда свежие и дорогие патроны, оружие, броня, аптечки - вообщем запасы для прохождения Stalker Clear Sky пополнить сможете.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Не менее колоритный и местный бармен. Спросив у него, как он сюда попал, позавидуете терпению и фантазии авторов текста. У него для вас есть награда за Ваши подвиги, если конечно вы их совершили. В противоположном конце здания есть механик, у которого можно получить задание, улучшить или починить броню или оружие. Если у вас АС-96, то он сможет его значительно улучшить. Этот механик, отлично разбирается в автоматах, снайперских винтовках и броне. У него можно будет улучшить и экзосклет, который появится под конец прохождения игры Stalker Чистое Небо.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Пси- собака находится неподалеку от базы, ее особенность и в умении создавать фантомы, но, на карте, красной точкой, будет отображаться только она, так что можете запрыгнуть на кабину грузовика и спокойно ее убить. Далее Вас вновь пригласят на базу.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
После расспросов о тузике, вы получите новое задание - отнести патроны на блокпост. Патроны эти находятся у Ашота.&lt;br /&gt;
На посту все скорее всего будут мертвы (зато есть чем вам поживиться), а вот информация в КПК у одного будет интересная: оказывается на базе Свободы завелась крыса-комендант, которая сливает информацию по патронам. Именно в наказании этой сволочи состоит дальнейшее прохождение игры Сталкер Чистое небо&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Вам необходимо будет пройти на второй этаж здания, где находится Чехов, который предложит вам обмен информации о Клыке на коменданта - живого или мертвого.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Информацию о флэшках для винтовок можно купить у торговца и бармена, Вы можете убедиться, что это именно эта информация о флэшках, задав вопрос типа что же там лежит. Не волнуйтесь, деньги потраченные сейчас, вернутся сторицей, после того как вернете флэшку механику.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;На закрытой территории базы высокий уровень радиации, но есть и артефакт. Что бы туда попасть проще всего выпрыгнуть из окна кабинета Чехова (антирадин и аптечки рекомендуются). Далее по дороге на юг, артефакт будет расположен в аномалиях электра.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Техник Яр, попросит Вас принести КПК с информацией о усовершенствовании, которые нес к нему его друг. Друг на связь не вышел, а информация нужна - поэтому он просит вас ее принести. Друг, вернее то, что от него осталось, находится на АЗС на громадном баке. Это задание можно получить лишь после 23:00, но оплата невелика. Возможно появление кровососов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Если по мостикам наверху пробежать на соседний бак, то в аномалии лежит весьма полезный артефакт.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Еще один артефакт находится среди сосен, за западными забором базы Свободы, неподалеку от тайника с флэшкой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Комендант, со своими дружками, засел на ферме. Свободовцы должны помочь в атаке, поэтому особых проблем не должно быть. После того, как найдете труп коменданта нужно вернутся к Чехову.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Если возникли проблемы с деньгами, можете остановить сюжетное прохождение Stalker Clear Sky и отправиться на базу военных на Кордоне и пополнить запасы оружия (продается торговцу), аптечек, бинтов, патронов. Очень неплохо будет заскочить на базу нейтралов - если хорошо старались - награда будет выражена, в денежном, амуниционном и артефактном эквиваленте. Если в качестве награды вы получите СЕВу, то можно ее улучшить у механика на базе Свободы.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После того, как Чехов получит КПК предателя, он сообщит что Клык вернулся на Свалку. Кроме того, &quot;Свобода&quot; до сих пор не может разобраться с противником. Чехов просит вас помочь захватить объекты, на которых находятся приборы для слежения за происходящим в Темной Долине. Это действие необходимо для прохождения игры Сталкер Clear Sky.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Одну из точек могут захватить и без Вас, а вот помощь на второй не помешает. После того, как заработают установки, поступит информация, что проход на территорию Темной Долины находится на заброшенном заводе. Зачистка этого завода - главная задача для &quot;Свободы&quot; и Вас. После зачистки завода вы получите от Чехова флэшку с модификациями и отличные отношения с &quot;Свободой&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Артефакт находится за старым заводом в южном направлении.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Если продолжить поиски в южном направлении, то найдете еще один артефакт в коллекцию.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;На этом основное прохождение игры Сталкер Чистое небо на локации Темная Долина окончено.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_chistoe_nebo_4_tjomnaja_dolina_i_svalka/2014-05-31-13</link>
			<category>Прохождение Сталкер Чистое Небо</category>
			<dc:creator>Проводник</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_chistoe_nebo_4_tjomnaja_dolina_i_svalka/2014-05-31-13</guid>
			<pubDate>Sat, 31 May 2014 03:43:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер Чистое Небо 2 Кордон</title>
			<description>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Туннель.. Радиосигнал... Предупреждение торговца Сидоровича о не самом лучшем месте для вашего появления - прямо напротив базы военных. Вас встретят очень приветливо: очередью из пулемета.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Что бы выжить, придется бежать, быстро бежать... Лучше всего действовать по принципу: добежал до укрытия, подождал, пока перестанут стрелять, побежал дальше. Вам необходимо сначала спуститься вниз, а потом бежать влево, используя по необходимости аптечки и бинты. Есть и альтернативный вариант прохождения игры Stalker Clear Sky на этом участке, для этого необходимо под корень снести базу военных вместе с пулеметчиком. Если убьете пулеметчика, то пока будут искать нового стрелка, &quot;машина смерти&quot; стрел...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Туннель.. Радиосигнал... Предупреждение торговца Сидоровича о не самом лучшем месте для вашего появления - прямо напротив базы военных. Вас встретят очень приветливо: очередью из пулемета.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Что бы выжить, придется бежать, быстро бежать... Лучше всего действовать по принципу: добежал до укрытия, подождал, пока перестанут стрелять, побежал дальше. Вам необходимо сначала спуститься вниз, а потом бежать влево, используя по необходимости аптечки и бинты. Есть и альтернативный вариант прохождения игры Stalker Clear Sky на этом участке, для этого необходимо под корень снести базу военных вместе с пулеметчиком. Если убьете пулеметчика, то пока будут искать нового стрелка, &quot;машина смерти&quot; стрелять не будет. Такое прохождение Stalker Чистое Небо применимо для более поздних версий игры.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После всего происшедшего на связь выйдет Сидорович: высказать свое уважение и &quot;пригласит на чай&quot;. По пути может встретиться стая слепых псов, которые, по видимому, будут не прочь Вами перекусить.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Сидорович находится в землянке, неподалеку от селения сталкеров. Он значительно похорошел, по сравнению с Сталкер : Тень Чернобыля, а вот манеры у него остались те же. Без выполнения задания для него, никакой информации не получите. Эх, жаль нельзя приставить ствол Чейзера ему ко лбу, и деликатно попросить рассказать о сталкере... Задание он поручит следующие.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ВСТРЕТИТЬСЯ С СТАЛКЕРАМИ ЗА НАСЫПЬЮ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;К Сидоровичу поступил заказ на предмет в Зоне, который был найден местными и сталкерами и должен был беспрепятственно (с помощью коррупции) переправлен через военных. Но... видимо кого-то из этого треугольника не устроила цена сделки. Военные стреляют в любого сталкера, сталкеры держат в заложниках командующего заставой, а груз Сидоровича непонятно где. В общем Сидорович в жо... Ваша задача - найти главного сталкера в поселении и решить проблему, доставив груз торговцу.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;float: right; padding: 0px 0px 5px 5px; width: 336px; height: 280px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7083853556087032&quot; data-ad-slot=&quot;3826135433&quot; data-adsbygoogle-status=&quot;done&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 336px; height: 280px;&quot;&gt;&lt;ins style=&quot;display: inline-table; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;ins id=&quot;aswift_1_anchor&quot; style=&quot;display: block; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;iframe allowtransparency=&quot;true&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;280&quot; hspace=&quot;0&quot; id=&quot;aswift_1&quot; marginheight=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; name=&quot;aswift_1&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;left: 0px; position: absolute; top: 0px;&quot; vspace=&quot;0&quot; width=&quot;336&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Сталкеры, которых нанял Сидорович, разместили свой лагерь за насыпью, с железной дорогой сверху. Через насыпь есть проход, по дороге к которому, вы услышите призыв о помощи от сталкеров, на которых напали военные. Можно приостановить прохождение игры Сталкер Чистое небо что бы помочь.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Если Вы поможете им, то сможете изрядно пополнить запасы аптечек и оружия, а также заработаете награду и улучшите отношение к Вам сталкеров. Также Вы можете взять дополнительное задание на поиск детектора.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;На базе сталкеров командир Валерьян расскажет о долгом и взаимовыгодном сотрудничестве с военными, которые начали сливать информацию бандитам, а двоих сталкеров просто продали в рабство на Свалку... Сталкеры решили отомстить воякам и захватили командира военных в плен, да только не знают, что с ним делать: и убить не могут, поскольку накрывается и хабар Сидоровича, и отпустить не могут: вояки вмиг с вертолетов село с землей сравняют... В общем выгребать &quot;авгиевы конюшни&quot; придется Вам.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;С майором Халецким разговор не ладиться сразу: козел, видно, редкий... Предложит Вам шлепнуть сталкеров, но тут без вариантов - только на хрен его послать, и правильно. Ладно, придется Вам решать проблему с другой стороны.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;У торговца местного можно взять задание на помощь в убийстве бандитов, а также получить награду за помощь сталкерам. А у местного мастера по ремонту - задание на поиск флэшек с данными. Эти задания дадут немного денег, необходимых при прохождении Stalker Clear Sky.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;База бандитов, которые так мешают торговле, расположена неподалеку. Противников немного да и вооружены плохо, в общем проблем возникнуть не должно.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Валерьян предложит неплохую идею. Дело в том, что вояки, в большинстве своем, тоже не в восторге от Халецкого. У командира вояк есть лишь пару соратников, которые будут его вытаскивать. Если их не станет - Халецкому придется заговорить. Соратники эти, по счастливому стечению обстоятельств, неподалеку на элеваторе.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Возле Валерьяна на полке небольшой сейф. В нем модифицированный пистолет Фора 12 и патроны к нему.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Когда вы доберетесь до элеватора, то бой уже должен начаться. Просто старайтесь не убить сталкеров, а военных будет не так и много. Если наживете врагов в виде сталкеров, то дальнейшее прохождение игры Stalker Чистое Небо осложнится&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После этого вам необходимо будет бежать на АТП, где засела вторая группа военных. Отличным решением станет маневр обхода с тыла: учитывая исключительную хитрость вашего манера и тупость вашего противника, убить вояк будет несложно. У одного из них находится флэшка с данными по улучшению оружия.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Поднявшись по приставной лестнице на второй этаж здания, Вы сможете получить гранаты, аптечки, спецпатроны (все это находится в ящиках, тумбочках и т.д.)&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После этого можете смело отправляться к Валерьяну, который при Вас допросит командира вояк, который расколется и сообщит, что спрятал кейс на Старой Мельнице. Его и надо забрать. Поговорив с Валерьяном, Вы сможете вступить в ряды сталкеров и получить детектор Медведь, антирадин, отличное отношение сталкеров, нормальные цены торговли и автоматически наживете себе проблемы с бандитами.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;До решения проблем с мостом в Лиманске я советую не вступать в другие кланы, поскольку между Свободой и Долгом конфликт серьезный, а дело придется иметь с обоими.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Кейс находится на мельнице, на крыше. Чтобы туда попасть необходимо подняться по лестнице, которая находится снаружи мельницы. Груз необходимо доставить Сидоровичу, который уже как на иголках сидит: перспектива кинуть заказчиков, которые могут сильно обидиться, его радует не сильно. Ух, и жмот этот Сидорович: даже денег не дал. Хорошо хоть рассказал, что сталкера, который искал детали, зовут Клык. Клык у Сидоровича нашел не все, посему отправился на Свалку, где отрыли кучу старой, но вполне рабочей техники. В общем туда следует держать путь.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;В принципе на этом прохождение Сталкер Чистое небо на локации Кордон можно и закончить, но тут еще есть чем заняться и поживиться.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ, СЕКРЕТЫ, АРТЕФАКТЫ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Теперь можно слегка приостановить сюжетное прохождение Сталкер Clear Sky и немного отдохнуть. Можете сразу отдать флэшку местному реммастеру и улучшить или починить снаряжение. Ещу одну флэшку можно найти в качестве купленной информации (деньги наши - тайники ваши). Находится она возле входа в туннель на болота&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Один из артефактов находится неподалеку от Сидоровича. На север от Сидоровича есть небольшой лагерь сталкеров. Западнее от него (вниз по склону) находится дерево, окруженное аномалиями. Именно возле него и найдете артефакт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;На юге от дерева лежит мертвый сталкер, возле которого в тайнике находится флэшка с улучшениями, но появится она там лишь после того, как получите информацию на тайник.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;СПЕЦИАЛЬНАЯ АПТЕЧКА&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Тут можно получить задание на поиск специальной аптечки. Выполнять это задание необходимо быстро и сразу же после его взятия. Ваша цель находится на базе военных, на втором этаже здания, расположенного слева от блокпоста. Аптечка находится в ящике на полке над столом. Но... Военные Вас туда не пропустят - придется вынести блокпост вместе с его содержимым, а тут уже придется проявить фантазию по прохождению Stalker Чистое Небо.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Вариант первый - очень быстро пробежать, убить вояку на втором этаже, взять в аптечку и спрыгнуть со стены.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Вариант второй - отличным входом на базу являются стройматериалы, лежащие в восточной стороне базы, по ним легко попасть внутрь. В бараке рядом, в ящике возле телевизора, лежат спецпатроны для калаша. Следует отметить, что у половины военных оружие АС 96/2 (более мощный калаш), которые можно выгодно продать и на которые крепится прицел :. Значительно более высокая цена у торговца сталкеров нейтралов, так что лучше с оружием именно к нему. Проводник избавит Вас от долгой и утомительной ходьбы по Зоне. Это оружие заслуживает последующих модификаций и сможет прослужить Вам верой и правдой на протяжении всего прохождения игры Stalker Clear Sky.&lt;br /&gt;
Сталкер, давший задание на аптечку, является коллекционером редких вещей Зоны. Недавно он узнал, что автомат сталкера - легенды спрятан на АТП, но спрятан очень хорошо. Добравшись до АТП, вы не найдете автомат ни на первом, ни на втором этаже. Автомат находится в холодильнике на чердаке. Попасть на чердак можно по балкам, с 1 этажа того же здания: выйдите на открытое пространство со стропилами, но без шифера, по балкам подымитесь на стропила, а по ним через дыру в шифере проникните на чердак. Чтобы взять автомат из холодильника, необходимо подойти к верхней тыльной части холодильника, должна появиться возможность его обыскать.&lt;br /&gt;
Весьма любопытные патрончики лежат посреди деревни сталкеров возле Сидоровича - они находятся в ящике, возле костра. Они пригодятся для прохождения игры Stalker Clear Sky&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;У начальника лагеря Волка, можно взять 2 дополнительных задания.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ПОМОЧЬ СТАЛКЕРУ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;В первом задании он попросит Вас помочь молодому сталкеру, который хочет доказать, что он мужик. Для этого он решил в одиночку убить стаю слепых псов. Вам нужно ему помочь. Когда увидите горе сталкера ускорьтесь, и постарайтесь стать между ним и собаками. После того, как их перебъете, Вам необходимо вернуть новичка в лагерь в целости и сохранности.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;СПАСТИ БРАТА&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Вторым заданием станет помощь брату Волка, который попал в плен к бандитам. Выкуп за брата слишком большой, что бы можно было заплатить, а в поселке опытных сталкеров нет, поэтому для брата Вы последняя надежда. Бандиты засели возле туннеля, за АТП. Бандиты не самые сильные, поэтому проблем возникнуть не должно. Позаботьтесь о том, что бы у вас было еще одно оружие для брата Волка - без него он откажется идти. Не отдавайте ему свой автомат, в противном случае он и не подумает вам его отдать, когда доберетесь до деревни. Как вариант можно взять Гадюку 5 у одного из бандитов.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ВЕРНУТЬ ПРЕДМЕТ &quot;ВОЛШЕБНАЯ&quot; ВОДКА&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Один из сталкеров расскажет Вам, что когда то был некто, по прозвищу Химик, умевший делать водку (гнать самогон?) с удивительными возможностями. Дело в том, что Химик мертв, а водки то хочется. В общем осталась еще бутылочка окаянной, спрятанная под одним из колес старого тепловоза в конце насыпи. Жаль только, вы ее выпить не сможете и для дальнейшего прохождения игры Сталкер Clear Sky она бесполезна, так что лучше отнести заказчику.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;В 15-20 метрах на юг находятся аномалии, среди которых можно найти артефакт.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Если у вас появится нездоровое желание пострелять и заработать, можете опять наведаться на базу военных, которые убрали трупы павших собратьев и вновь обжили базу. Не надолго... Напоминаю, что военные - это не только ценные винтовки, но аптечки, бинты, гранаты, которые всегда пригодятся. Особенно интересно гасить их фонарики ночью, со снайперским прицелом на винтовке :. А деньги от их продажи весьма пригодятся в ходе прохождения Stalker Clear Sky.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После всего пережитого вам необходимо двигаться на юг, к Свалке. Пройдя две трети пути от Базы Нейтралов (сталкеров) до КПП, увидите справа аномалии с артефактом.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;На КПП вас ждут несколько военных, вполне возможно у вас будет дополнительное задание очистить КПП , таким образом вы &quot;убиваете двух зайцев&quot;, а заодно и пять военных :. Дальнейшее прохождение игры Сталкер Чистое Небо будет проходить на локации Свалка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_chistoe_nebo_2_kordon/2014-05-31-12</link>
			<category>Прохождение Сталкер Чистое Небо</category>
			<dc:creator>Проводник</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_chistoe_nebo_2_kordon/2014-05-31-12</guid>
			<pubDate>Sat, 31 May 2014 03:41:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер Чистое Небо 1 Болото</title>
			<description>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Обычный день в Зоне - аномалии, готовые уничтожить все, что их коснется, чернобыльский пес во время трапезы, группа ученых, ведомая опытным сталкером. Ботаны, бормочущие про выброс через 2 месяца и 4 дня и про коэффициенты. Но лишь гнетущее чувство опасности... Чувства усиливаются при виде бегущих в порыве страха животных... Быть беде...Сталкер взглянул прямо перед собой и увидел выброс - стена кровавого цвета, несущая смерть всему живому...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Вечер... Полуразрушеный дом и 2 военных ведущие неспешный разговор о чудом выжившем сталкере. Жизненные показатели в норме, но с мозгом что то не ладно. Выброс оставил неизгладимую печать на этом человеке.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154,...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Обычный день в Зоне - аномалии, готовые уничтожить все, что их коснется, чернобыльский пес во время трапезы, группа ученых, ведомая опытным сталкером. Ботаны, бормочущие про выброс через 2 месяца и 4 дня и про коэффициенты. Но лишь гнетущее чувство опасности... Чувства усиливаются при виде бегущих в порыве страха животных... Быть беде...Сталкер взглянул прямо перед собой и увидел выброс - стена кровавого цвета, несущая смерть всему живому...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Вечер... Полуразрушеный дом и 2 военных ведущие неспешный разговор о чудом выжившем сталкере. Жизненные показатели в норме, но с мозгом что то не ладно. Выброс оставил неизгладимую печать на этом человеке.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Очнувшись, вы увидите перед собой Лебедева, который расскажет Вам, что Вы чудом выжили после выброса и что спасли Вас от смерти случайно проходившие мимо сталкеры ...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Заглянув в список ваших заданий (по умолчанию клавиша P) увидите задание пообщаться с Барменом, положение которого отображается на мини-карте. Бармен расскажет Вам, что Вы находитесь черт знает где среди болот, на черт знает какой базе, поведает он и о главных людях на базе, и о жизни своей нелегкой... Речевой поток общительного персонажа вовремя прервет голос Лебедева, который попросит Вас явиться к нему &quot;на ковер&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Лебедев расскажет Вам о группировке &quot;Чистое небо&quot;, в основе которой лежит одна из отличительных особенностей человека - любознательность. По словам Лебедева, участниками группировки руководит не жажда наживы, а желание изучить Зону, понять законы, по которым она существует. Чтобы им не мешали, базу и само существование &quot;Чистого неба&quot; держат в секрете, а если же вас выведут за пределы болот, то раскроют существование базы. Лебедеву гораздо выгоднее оставить вас здесь, что бы использовать как бесплатную рабочую силу...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;float: right; padding: 0px 0px 5px 5px; width: 336px; height: 280px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7083853556087032&quot; data-ad-slot=&quot;3826135433&quot; data-adsbygoogle-status=&quot;done&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 336px; height: 280px;&quot;&gt;&lt;ins style=&quot;display: inline-table; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;ins id=&quot;aswift_1_anchor&quot; style=&quot;display: block; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;iframe allowtransparency=&quot;true&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;280&quot; hspace=&quot;0&quot; id=&quot;aswift_1&quot; marginheight=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; name=&quot;aswift_1&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;left: 0px; position: absolute; top: 0px;&quot; vspace=&quot;0&quot; width=&quot;336&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&quot;Чистое небо&quot; будет &quot;преследовать&quot; Вас, а временами даже помогать в течение всего прохождения Stalker Clear Sky.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&quot;Абсолютно неожиданно&quot; форпост просит помощи, а Вы как раз свободны. К великому сожалению Лебедева от вас, невооруженного, толку мало, так что придется выдать чуть-чуть обмундирования из закромов родины. Для доступа к этим закромам необходимо найти торговца Суслова.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;От Суслова много информации не получишь - выдаст обмундирование и вперед. Так что у нас тут - пистолет, обрез, патроны - это понятно. Аптечка, бинт - ими можно подлатать себя в полевых условиях. Причем аптечка может восстановить здоровье, а бинт пригоден для остановки кровотечения. Ага, детектор, не самая лучшая модель, а точнее худшая, но и с помощью него артефакт найти можно. Именно с помощью него необходимо искать артефакты во время прохождения игры Stalker Clear Sky.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Теперь к проводнику, который поинтересуется - готовы ли вы идти в путь? Лучшим ответом станет согласие.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЗАЩИТИТЬ ФОРПОСТ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прибыв на место, вы обнаружите, что вы абсолютно одни. На связь выйдет Лебедев, и даст немного информации по аномалиям и болтам. К его советам лучше прислушаться. Самое время попрактиковаться в работе с детектором, который необходим для прохождения игры Stalker Чистое Небо. Для этого его надо достать (по умолчанию O), чем чаще его писк, тем ближе вы к артефакту, главное - не перестараться и не влететь с разбегу в аномалию, хотя артефакт может просто располагаться за ней. Первой Вашей добычей станет артефакт &quot;Медуза&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Местность кишит аномалиями, поэтому дабы избежать соприкосновения с ними потребуется осторожность и внимательность. Ваша цель - вышка, заметна с большого расстояния. На сталкеров на форпосте напали кабаны, которых лучше всего сразу убить. На вышку залезть стоит, но от выброса Вас это не спасет.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Вновь полуразрушенная комната и задание поговорить с Лебедевым. Петля затягивается... Лебедев проявит чудеса логики и расскажет, что Вы опять выжили после выброса, и о том, что Вы обрели способность выдерживать выброс, но после каждого Ваша нервная система угасает, и если Вы не выясните, что происходит с Зоной и не остановите это, то жить Вам осталось недолго.(если в дальнейшем вы попадете в выброс - вам конец, так что надо от них прятаться).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;По версии Лебедева, кто то проник за выжигатель мозгов - часть Зоны, в которой пребывание человека было невозможно. Было... Единственная зацепка в том, что недавно у торговца Сидоровича на локации Кордон интересовались специфическими деталями. Ваша задача - разобраться в происходящем, но прежде всего необходимо помочь &quot;Чистому небу&quot; укрепить свои позиции на болотах. Именно в этом вы поможете в следующем задании.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;При выходе вы встретите сталкера Шустрого, который расскажет вам о ситуации на Болотах и о новых возможностях, которые появились в КПК. КПК сильно упростит прохождение Stalker Чистое Небо, обеспечив вас информацией о местоположении противников, мутантов, тайников, статистике и сохранит все диалоги.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Вы получили ваше первое задание, но спешить не стоит. Если вы зайдете к торговцу, то после выслушивания его философского восприятия торговли. Можете сходить к местному &quot;Кулибину&quot;, который даст Вам задания на поиски флэшек, и у которого вы сможете значительно улучшить оружие и броню. Кроме того во время прохождения Сталкер Clear Sky броня и оружие будут быстро изнашиваться, поэтому их необходимо чинить у таких мастеров, как Новиков.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Новиков (он же &quot;Кулибин&quot;) попросит Вас найти 3 флэшки с данными об улучшении Гадюк. Две из них даются торговцем в качестве награды за выполнение поручений типа &quot;подай - принеси&quot;. Третья находится в тайнике на болоте, координаты которого можно найти у одного из трупов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Рекомендую не продавать &quot;Медузу&quot;, которая станет &quot;противовесом&quot; для радиационных артефактов и не улучшать ружье: ибо толку мало. Артефакты, со свойствами &quot;Медузы&quot; очень нужны для прохождения игры Сталкер Чистое небо, поскольку обеспечивают компенсацию радиации, которые генерируют другие артефакты.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;УСИЛИТЬ ПОЗИЦИИ &quot;ЧИСТОГО НЕБА&quot; НА БОЛОТАХ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После всех модификаций можете приступать к выполнению заданий. Немного о обстановке на Болоте.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Основные силы группировки &quot;Чистое Небо&quot; находятся в Рыбацком Хуторе, из которого постоянно будут доноситься призывы о помощи, на первый из которых желательно ответить. В первый раз Хутор атакуют Ренегаты и местная фауна. После эпического сражения за свободу &quot;Чистого неба&quot; у вас на карте появятся задания по захвату ключевых точек. В каком порядке вы будете это делать, зависит от вас, на прохождение игры Сталкер Чистое Небо это сильно не повлияет. Но чем в большем количестве боев вы примете участие, тем лучше, поскольку помощь оплачиваемая.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Также вас будут просить приносить предметы, что будет оплачено в денежном, а временами и информационном (флэшки) эквиваленте.&lt;/p&gt;

&lt;ul style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;
 &lt;li&gt;На насосной станции может находиться Гадюка 5 (либо у противника, либо на столе)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;На смотровой вышке (на самом верху) находится снайперский прицел&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В старой церкви множество патронов и аптечек (большинство в ящиках)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;На &quot;Сгоревшей деревне&quot; в сгоревшем доме есть аномалии &quot;жарка&quot;. В центре развалин находится печь, возле которой и лежит артефакт. Но что бы его достать понадобиться антирадин. И не забудьте сохраниться, прежде чем лезть в пекло.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После того, как группировка &quot;Чистое небо&quot; укрепит свои позиции на болотах, необходимо будет уничтожить основную базу &quot;Ренегатов&quot; на механическом дворе (ферма).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Для бойцов &quot;Чистого неба&quot; характерно непостоянство: то ждут вашей команды к атаке, то лезут &quot;грудью на амбразуру&quot;, пока вы еще находитесь в другой части карты. Лучшим решением, будет сразу добраться до двора и ждать, пока прибудет подкрепление. Хотя и бойцы на ферме неумелые, но берут количеством, посему придется хитрить, если решите справиться в одиночку.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После зачистки Вас отблагодарят в денежном эквиваленте и дадут броню &quot;Чистое Небо&quot;, которую тут же можно улучшить у местного Кулибина. Броня весьма неплохая и пригодится для прохождения игры Stalker Чистое Небо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;За механизаторским двором также находится парочка &quot;жарких&quot; мест, в которых лежит артефакт.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;На восток от механизаторского двора протянуты линии электропередач, под которыми вдалеке аномалии и артефакт.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Что бы окончательно уничтожить Ренегатов, необходимо зачистить тропы, ведущие на Болото. Зачистку можно сделать и в одиночку, а можно и подождать, пока это за Вас сделает &quot;Чистое небо&quot;. На этом основное прохождение Сталкер Чистое Небо закончено. Но есть еще чем заняться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ, СБОР АРТЕФАКТОВ, СЕКРЕТЫ ЛОКАЦИИ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;У одного сталкера на базе &quot;Чистого Неба&quot; есть задание по поиску хорошего артефакта &quot;Каменный цветок&quot;, награда за поиск которого будет весьма невелика, но ведь можно и не отдавать.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Также Вас могут попросить вернуть утраченное оружие - АКМ 74, которое находится на северо-западе карты. Лучшей отправной точкой станет локация Ферма (Механизаторский двор), по дороге от которой Вы наткнетесь на лагерь бандитов. Перед выходом убедитесь в наличии антирадина (водка тоже пойдет), аптечек. Добравшись до места хранения АК, обнаружите лагерь, в котором обосновались бандиты, некоторые из которых будут стоять рядом с очень взрывоопасной бочкой.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Дальнейшее прохождение игры Сталкер Clear Sky будет значительно проще, если использовать такие возможности.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Теперь Вам необходимо двигаться на северо-восток, Дойдя до забора, ищите маленький разрыв в нем (ищите в версиях позже 1.5.04), фото положения разрыва показано на рисунке.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Пройдя в разрыв в заборе, двигайтесь в направлении разрушенного моста, под мостом найдете вагоны, под правым розовым находится вход в землянку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Кроме лопаты и костра, вы найдете детектор Велес под матрасом (что бы его взять необходимо низко присесть), после чего сразу же найдете артефакт Грави.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Дальнейшее прохождение игры Stalker Clear Sky поведет вас на север, где находится чудесное магическое оружие, которое убивает насмерть с расстояния в 100 метров и имя которому ВИНТАРЬ. Сие оружие требует ремонта за 9600 и патронов, которые не найдете в ближайшее время (когда найдете, тогда и чините), но могущество его неоспоримо. Чтобы найти его, необходимо добраться до поезда, навеки застывшего на рельсах, и пройти в громадную дыру между вагонами, возле которой находится аномалия: посмотрите внимательно на земле среди растительности, на расстоянии около 5 метров от аномалии.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После этого можно пройтись по западной части карты, там будут аномалии и соответственно, артефакты.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Первый артефакт расположен среди скопления газа, прямо в центре. Это скопление вы заметите с большого расстояния по едкому зеленому дыму.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Первая группа аномалий представляет собой скопление газа, в центре которого и находится нужный нам артефакт.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Следующий артефакт лежит в таком же скоплении газа, но аномалий там очень много, так что добыча артефакта станет сложным заданием.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;После того, как найдете артефакты, можете идти на южный хутор, где находится отправная точка для дальнейшего прохождения Stalker Clear Sky.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Неподалеку, возле линий электропередач, находятся аномалии электра, среди которых еще артефакт. Проводник, который там находится, выведет вас к Кордону, где Вы сможете продолжить прохождение Stalker Чистое Небо.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_chistoe_nebo_1_boloto/2014-05-30-11</link>
			<category>Прохождение Сталкер Чистое Небо</category>
			<dc:creator>Проводник</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_chistoe_nebo_1_boloto/2014-05-30-11</guid>
			<pubDate>Fri, 30 May 2014 12:55:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер Зов Припяти 3 Припять</title>
			<description>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Ну наконец-то дневной свет. Можно хоть немного передохнуть от противников и тяжелого прохождения игры Stalker Call of Pripyat. А вот и военные подоспели. Разговор будет долгий. Кстати о &quot;Долге&quot;, похоже Зулусу такие расклады не по душе...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;А вот и командир Ковальский, по его словам ситуация не особо хорошая...Ничего, справимся. Зулус, на самом деле, Припяти не покинул, а героически держит оборону от снорков в восточной части школы №1. Так что будет неплохо если Вы туда заглянете, поможете отбиться от тварей, и направите к Прачечной, где находится лагерь военных.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Ну наконец-то дневной свет. Можно хоть немного передохнуть от противников и тяжелого прохождения игры Stalker Call of Pripyat. А вот и военные подоспели. Разговор будет долгий. Кстати о &quot;Долге&quot;, похоже Зулусу такие расклады не по душе...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;А вот и командир Ковальский, по его словам ситуация не особо хорошая...Ничего, справимся. Зулус, на самом деле, Припяти не покинул, а героически держит оборону от снорков в восточной части школы №1. Так что будет неплохо если Вы туда заглянете, поможете отбиться от тварей, и направите к Прачечной, где находится лагерь военных.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Школа, которая находится в Припяти, может вам очень напомнить родную... ту в которой прошли или еще проходят лучшие годы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Зулус поможет Вам, когда будете эвакуироваться из Припяти, но об этом позже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ КАЛИБРОВКИ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Чем раньше произвести модификации оборудования, тем проще будет оставшееся прохождение Stalker Зов Припяти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;float: right; padding: 0px 0px 5px 5px; width: 336px; height: 280px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7083853556087032&quot; data-ad-slot=&quot;3826135433&quot; data-adsbygoogle-status=&quot;done&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 336px; height: 280px;&quot;&gt;&lt;ins style=&quot;display: inline-table; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;ins id=&quot;aswift_1_anchor&quot; style=&quot;display: block; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;iframe allowtransparency=&quot;true&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;280&quot; hspace=&quot;0&quot; id=&quot;aswift_1&quot; marginheight=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; name=&quot;aswift_1&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;left: 0px; position: absolute; top: 0px;&quot; vspace=&quot;0&quot; width=&quot;336&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: В Припяти есть 2 комплекта инструментов для калибровки.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Набор 1: Универмаг. Найти сие строение на карте не тяжело. При входе в универмаг Вам скорее всего придется уничтожить стаю собак. Внутри универмага необходимо найти дверь ведущую в подвал. Чтобы ее найти, необходимо &quot;следовать&quot; за тушканчиками, которые бегут именно к ней. Если не нашли, то открывайте все двери, которые найдете. В комнате с желтым столом и будет нужная Вам дверь. Спустившись вниз на ящике найдете набор для калибровки. Если спуститься ниже и не погибнуть от огня, то среди аномалий можно найти артефакт. По лестнице можно выбраться неподалеку от универмага. В принципе этот люк, забитый досками, можно использовать в качестве входа (не бегать внутрь универмага). Расположение входа можно увидеть на фото.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Набор 2: Старое КБО. Добравшись на место, вам придется пробраться через аномалии на первом этаже, подняться на второй и там, возможно, убить бюрера. На стеллажах вы найдете набор для калибровки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Эти инструменты необходимо отдать Азоту или Кардану. Возможность путешествовать между локациями появится позже, в ходе прохождения игры Сталкер Зов Припяти.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;НЕИЗВЕСТНОЕ ОРУЖИЕ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Полковник Ковальский предлагает Вам поучаствовать в операции по нахождению неизвестного оружия, с помощью которого были сбиты вертолеты. По его информации монолитовцы, у которых и есть это оружие - засели в госпитале в западном корпусе. Неизвестное оружие находится у их главаря.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Ваша боевая позиция находится возле окна, во дворе перед Вами идут 3 противника, когда они окажутся на открытом пространстве - стреляйте. Далее по заданию Вам рекомендуется обыскать трупы, но лучше этого пока не делать - через окно выпригивайте на улицу и в западный (туда направлялись монолитовцы) корпус. На первом этаже встретите сидящих как на утреннике противников. После того, как вы &quot;испортите утренник&quot;, подымитесь на второй этаж. Тут противники будут уже не такие послушные, но воспитательная работа с помощью дробовика делает свое дело. Напротив лестницы есть выход на переход между корпусами. Справа будет высотное здание на верху которого стоит окаянный монолитовец с нужным Вам оружием. Что бы получить оружие, стеляйте в него. Не важно, куда будете попадать, главное, что он Вас тронуть не сможет. Когда Вы его убьете, он упадет к Вашим ногам, и Вы сможете забрать оружие, но после длительного полета оружие будет в нерабочем состоянии, также необходимо забрать и желтую ключ-карту.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Далее Вам необходимо добраться к Ковальскому, который предложит обратиться к технику. Переход между локациями станет возможным благодаря Гарику, который нашел путь по поверхности.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Теперь можно передохнуть от прохождения игры Stalker Зов Припяти в городе призраке и заняться делами на других локациях.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Местный техник (в Припяти) и Азот (техник на Янове) с оружием ничего сделать не смогут, но харизматичному Кардану (техник на Затоне) это оружие очень знакомо... До такой степени знакомо, что бедолага потеряет сознание при его виде. Прийдется подождать (поспать). Когда очухается, сообщит, что данное оружие - гаусс - пушка (официальное название &quot;Изделие № 62), но пока он работал - проект прикрыли и посему без дополнительной информации он починить его не может. В свое время Кардан работал в испытательном цеху, который находится под аномалией &quot;Железный лес&quot; и ключ-карту от лаборатории оставил себе. Вам она очень пригодится&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Чтобы попасть в лабораторию на территории железного леса, необходимо найти небольшую сторожку (положение отображено на карте), открыть дверь с помощью ключа, и спускаться вниз... Что бы пройти заваленный хламом коридор надо разбить деревянный ящик справа, за ним &quot;обходной коридор&quot;. Далее, в большом зале, Вам предстоит встреча с псевдогигантом. Эта тварь очень живучая и опасная на расстоянии около 10 метров. Убить его проще всего так: выйдите из дверного проема в зал, когда увидите, что он идет на Вас отступайте обратно из зала, отстреливаясь от твари (желательно что то реально мощное, но и дробовик тоже пойдет). Пока Вы будете вне зала, она Вас атаковать не будет, а вот Вы ее... После того, как тварь отошла на расстояние повторите маневр.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Теперь необходимо добраться до лаборатории, которая находится за стеной. Что бы это сделать необходимо по лестнице под левой стеной подняться вверх. Далее у Вас будут 2 лестницы - одна из них ведет к тайнику (над дверным проемом, через который входили), вторая ведет на этаж выше. Наверху необходимо перебраться на противоположную сторону зала, и по вентиляции (в нее можно попасть через квадратный проем сверху), попасть в испытательный цех. Там Вы найдете документацию и увидите громадный прототип гауссовой винтовки. Теперь можно выбираться на поверхность.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Винтовку и документы отнесите Кардану, он возьмет документы и оружие, но ему нужно время, чтобы все починить, а пока можно и поспать (часок). Кардан все же починил Вам оружие и теперь в наличии имеется весьма опасное снайперское оружие, которое станет лучшим для прохождения Stalker Call of Pripyat.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;У Кардана вы сможете купить и патроны к оружию. Если ему вернуть карточку от лаборатории, то получите 3 научных аптечки. Также неплохо было бы сообщить Ковальскому о Ваших успехах.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ПРОПАВШАЯ РАЗВЕДГРУППА&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Ковальский просит Вас узнать, что случилось с разведывательной группой, которая исчезла после последнего странного сеанса связи.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Необходимо добраться до точки, указанной на карте. На небольшой полянке найдете трупы бойцов. Ваш герой свяжется по рации с Ковальским и сообщит о плачевных результатах.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;СКОПЛЕНИЕ МОНОЛИТА&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Ковальский просит Вас уничтожить монолитовцев, засевших в магазине &quot;Книги&quot;, которые представляют угрозу для военных&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Если прохождение Сталкер Зов Припяти на переходе между Юпитером и Припятью было аккуратным и Вы сберегли союзников, то некоторые из них (Вано и Соколов) присоединятся к Вам в условленной точке возле памятника.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Далее Вам необходимо &quot;зачистить&quot; магазин и добраться до закрытой комнаты на первом этаже, посреди которой сидят монолитовцы в трансе. Уничтожив их, необходимо осмотреть конструкцию. После осмотра конструкции необходимо защищать Соколова и Вано от местной фауны до прачечной. Если Вы сохраните им жизнь, то они Вам помогут в финальном прохождении Сталкер Зов Припяти.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ПРОПАВШИЙ ЧАСОВОЙ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Один из часовых, посланных Ковальским, не выходит на связь. Необходимо разобраться в случившемся.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Попав в Гастроном, на который указывает точка на карте, услышите крики и выстрелы. Подойдя к часовому, Вы уже будете не в силах ему помочь - его разум захватил контроллер. Единственное, что остается - убить тварь. В такой ситуации хорошо поможет выстрел в голову из Гауссовой винтовки. К сожалению, спасти рядового не получиться, так как контроллер появится лишь после его смерти. Связавшись с Ковальским, узнаете, что и разведывательная группа, скорее всего, была убита контроллером.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Дополнительно: Если обойти здание, то можно найти вход в подвал, в самом низу которого за металлической балкой можно найти РПГ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ОДИН ВЫСТРЕЛ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Когда прибудете на территорию Прачечной, к Вам обратиться Гарик и сообщит, что он еле ноги унес от наемников, которые говорили о встрече с заказчиком на территории общежития.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Соваться туда одному смысла нет, поскольку противники просто не появятся. Сначала надо подойти к Ковальскому, который предлагает Вам либо убрать исполнителей, либо убрать заказчика и исполнителей... Лучше в данном случае &quot;убить двух зайцев&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Перед Вами двор общежития. В руках СВД, которую выдали военные, но все же Гаусс - пушка будет более эффективной. Ждать, пока появятся цели, придется довольно долго. Что бы не &quot;светиться&quot;, фонарь лучше не включать. Сначала появятся наемники, через время придут и заказчики. Ваша цель - уничтожить главного заказчика и наемника - они будут мило беседовать возле центрального входа. Два выстрела в них, и миссия выполнена. Их же соратники, испугавшись таких раскладов, дадут деру. Самые смелые могут выстрелить пару раз в Вас. После перестрелки спуститесь к трупам главарей и обыщите их. У главного заказчика Сербина найдется очень красная ключ - карта от Х8, которая облегчит прохождение игры Stalker Call of Pripyat в лаборатории Х8. После выполнения квеста - к Ковальскому.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЛАБОРАТОРИЯ Х8&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: После поиска документов в испытательном цеху необходимо продолжить поиски документов с сведениями об эксперементах в лаборатории Х-8.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Найти здание с лабораторией не составит труда, а вот внутри здания будет весело... На первом этаже находится вроде бы целая кабина лифта; одна проблема нет энергии, да еще и зомби под ногами путаются. Ваша цель находится на самом верхнем 6 этаже. На каждом этаже Вас ждут толпы противников зомби и монолит (какого черта они друг друга без Вас не перебили - непонятно), с каждого этажа есть лестница на следующий (правда временами найти тяжеловато). По ходу продвижения Вы найдете монолитовца, запись в КПК которого подтверждает, что генератор находится наверху. Он действительно там, над шахтой лифта. Включите питание и спокойно спускайтесь вниз. Спустившись на лифте, Вы окажетесь в самой лаборатории.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;По лестнице вниз, используем карту доступа, справа от входа дверь с надписью - посторонним вход запрещен - Вам туда, для входа используйте красную код-карточку. В комнатке найдете патроны и аптечки - они Вам пригодятся. Далее необходимо найти 6 комплектов документов. Для начала отправимся к столовой (направо), спустившись с лестницы вы увидите 2 лестницы. Одна будет находится возле вентиляторов - сначала сюда, увидите металлическую лестницу ведущую наверх. Проход забит досками, но голова окажется крепче... О, здравствуй полтергейст, хотя скорее умри.. Тут же находится и пулемет, если у Вас его еще нету.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Далее в столовую (вторая лестница), слышится плач ребенка. Малыш окажется уродливым бюрером, лицо которого не исправит даже хирургическая операция ножом, проведенная Вами. На столе посредине столовой найдете документы, в ящиках - тушонка (ну мало ли, может проголодались).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Возвращайтесь обратно к дыре в полу, через нее - вниз. По пути подкорректируйте численность снорков, а потом и тушканов. На нижнем этаже находятся 2 комплекта документов. Один из них находится возле 2 громадных баков (они занимают всю комнату, не перепутаете), второй - возле подавителя агрессии &quot;Радуга&quot; (неправда ли, поэтично...).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Теперь необходимо найти шахту лифта, по ней подняться до уровня с открытой дверью. На этом уровне под неусыпным наблюдением 3 бюреров находятся 2 комплекта документов. С бюрерами придется нелегко, но нож и Гаусс- винтовка, ну и, конечно, аптечки помогут с ними справится.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Еще одни документы находятся на верхнем уровне (тот же уровень, где и комната с амуницией) в учебном классе (неподалеку будет носиться электрическая аномалия). С чистой совестью и полными карманами документов (должно быть 6) выбирайтесь на поверхность. Теперь надо еще переговорить с Ковальским.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Дополнительно: сюжетное прохождение Stalker Зов Припяти можно прервать и подняться на крышу здания, дабы поискать весьма мощные артефакты среди аномалий и полюбоваться видом и небом.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.2; color: rgb(237, 158, 25); font-size: 14px;&quot;&gt;РАДИОПОМЕХИ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Операция Фарватер пошла коту под хвост - такой закономерный вывод делает Ковальский. На первый план выходит настройка связи с командованием. Но радиосигнал глушится помехами. Необходимо устранить его источник.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Доберитесь до точки, обозначенной на карте. Там найдете труп бойца, у которого есть взрывчатка. Ковальский по рации сообщает, что источник радиопомех находится в детском саду.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Около входа на территорию детского сада может дежурить охранник кровосос, но если его заметить с большого расстояния, то последнее что он увидит - будут его собственные мозги, выбитые пулей выпущенной из Гаусс-пушки. Чтобы попасть внутрь садика, необходимо взорвать дверь с помощью взрывчатки мертвого бойца (отойдите на безопасное расстояние).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Садик внутри может произвести неизгладимое впечетление, особенно для игроков, который провели свое детство в садиках с такой же планировкой. По зданию будет носиться парочка полтергейстов, но их проще всего убить, расстреливая вплотную.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Внутри садика ищите ящики, возле которых находится специфический рисунок на стене.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Разбив ящики, Вы найдете довольно полезный тайник с патронами для Гауссовой винтовки, которые пригодятся для дальнейшего прохождения игры Сталкер Зов Припяти. Необходимо продолжать поиски в здании, пока не найдете громадную антенну, которую надо уничтожить с помощью гранат. После уничтожения с первого этажа слышится странный звук. Откройте холодильник и увидите...пропавшего военного. С ним можно отправиться к Ковальскому.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.2; color: rgb(237, 158, 25); font-size: 14px;&quot;&gt;НЕИЗВЕСТНЫЙ ОТРЯД &quot;СКАТ&quot;: УЗНАТЬ ПРИЧИНУ ПАДЕНИЯ ВЕРТОЛЕТОВ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Радиотехник засек неизвестный сигнал неподалеку от прачечной. Необходимо узнать больше.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Добежав до нужной точки, узнаете, что сигнал передвигается, а никого не видно. Ладно, к следующей точке. Вновь та же ситуация: похоже объект движется под землей. Ковальский просит вернуться на базу, дабы помочь отбить атаку неизвестных. На базе наконец то узнаете, что сигнал передавал легендарный Стрелок, который расскажет о причинах падения вертолетов.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЭВАКУАЦИЯ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Это последняя миссия в основном прохождении Сталкер Зов припяти. После получения информации от Стрелка военные смогут вас эвакуировать.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: После того, как переждете выброс необходимо выдвигаться - для этого поговорите с Ковальским. Он соберет весь отряд, который есть на базе и можно начинать продвижение к точке эвакуации. Ваша цель - защитить Ковальского и Стрелка, желательно чтобы никто другой тоже не погиб. Ну что ж вперед к памятнику Прометея.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Дорога будет кишить зомбированными, мутантами, монолитовцами. Возле школы на медика (а возможно и на Вас) нападет контроллер. Необходимо привести медика в чувство. Финальная схватка поражает: Вы с группой отбиваетесь от противников, окруживших со всех сторон. Пули свистят у виска, снайперы Монолита пытаются лишить Вас жизни, но вот и вертолеты - железные птицы жизни. Вертолеты садятся и пред Вами предстает выбор: либо посмотреть концовку игры, которая зависит от всего прохождения Stalker Call of Pripyat либо продолжить игру в свободном режиме и с головой окунутся в атмосферу сталкерства...&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_zov_pripjati_3_pripjat/2014-05-30-10</link>
			<category>Прохождение Сталкер Зов припяти</category>
			<dc:creator>Проводник</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_zov_pripjati_3_pripjat/2014-05-30-10</guid>
			<pubDate>Fri, 30 May 2014 12:52:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер Зов Припяти 2 Юпитер</title>
			<description>&lt;h2 style=&quot;font-size: 16px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; line-height: 24px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЛОКАЦИЯ ЮПИТЕР&lt;/h2&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ТОЧНОЙ И ГРУБОЙ РАБОТЫ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Технику Азоту необходимы инструменты для грубой и точной работы.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Инструменты для грубой работы находятся в вагонах, стоящих на железнодорожных путях (вагоны Вы сможете узнать по голубому свечению). Попасть в вагон можно через крышу, на ...</description>
			<content:encoded>&lt;h2 style=&quot;font-size: 16px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; line-height: 24px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЛОКАЦИЯ ЮПИТЕР&lt;/h2&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ТОЧНОЙ И ГРУБОЙ РАБОТЫ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Технику Азоту необходимы инструменты для грубой и точной работы.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Инструменты для грубой работы находятся в вагонах, стоящих на железнодорожных путях (вагоны Вы сможете узнать по голубому свечению). Попасть в вагон можно через крышу, на которую надо спрыгнуть с моста. Чтобы электрическая аномалия Вас не зацепила необходимо не стоять у нее на пути, а смещаться в сторону.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Инструменты для тонкой работы Вы найдете на территории завода Юпитер, на втором этаже здания, расположенного в юго-западной части завода. Чтобы попасть внутрь необходимо подняться на второй этаж здания и пройти через аномалии. В шкафу в конце комнаты Вы сможете найти набор инструментов. Среди аномалий Вы сможете найти артефакт.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Расположение здания смотрите на фото. На этой схеме показаны основные точки, где находятся документы и инструменты&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.2; color: rgb(237, 158, 25); font-size: 14px;&quot;&gt;КОПАЧИ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание и прохождение: Интереснейший персонаж - дядька Яр. Вот так бы всем персонажам - разговор начинать с &quot;завтрака туриста&quot;. Ммм... А , что, просит сходить до села Копачи, помочь ему. На полный желудок - легко. ...Так, стоп, а это что за нечить... Вобщем на локации Копачи множество зомби, но их лучше пока не трогать, а спокойно идти за Яром. Поднявшись на второй этаж увидите маленькую сценку битвы зомби против наемников, что самое интересное - то по сути вы на стороне зомби, ведь надо убивать наемников... После боя начинают выясняться любопытные детали. Оказывается, наемники преследовали Яра, а тот, чтобы с ними разобраться натравил их на зомби. Вобщем вполне разумно. А вы за деньги ему помогли. При приглашении Яра пойти с ним на Янов, лучше отказаться - еще одного задания не будет, а трупы еще не обысканы...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;float: right; padding: 0px 0px 5px 5px; width: 336px; height: 280px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7083853556087032&quot; data-ad-slot=&quot;3826135433&quot; data-adsbygoogle-status=&quot;done&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 336px; height: 280px;&quot;&gt;&lt;ins style=&quot;display: inline-table; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;ins id=&quot;aswift_1_anchor&quot; style=&quot;display: block; border: none; height: 280px; margin: 0px; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 336px; background-color: transparent;&quot;&gt;&lt;iframe allowtransparency=&quot;true&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;280&quot; hspace=&quot;0&quot; id=&quot;aswift_1&quot; marginheight=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; name=&quot;aswift_1&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;left: 0px; position: absolute; top: 0px;&quot; vspace=&quot;0&quot; width=&quot;336&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Награда: 6000р.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Дополнительно: неподалеку аномалия - не мешало бы и заглянуть, а за аномалиями находится беспилотный самолет.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: rgb(28, 19, 10); color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.6;&quot;&gt;Описание: В процессе игры за аномалией &quot;Пепелище&quot; Вы нашли беспилотный самолет, при обыске получен модуль памяти или же сами нашли на локации документы группы Стрелка.&lt;/span&gt;ДОКУМЕНТЫ ГРУППЫ СТРЕЛКА+ОБЫСК БЕСПИЛОТНИКА&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Положение беспилотного самолета и его внешний вид отображены на фото.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Найденный в самолете модуль памяти отнесите Азоту. За расшифровку техник возьмет около 1000 рублей и ему понадобиться около 3 часов времени. Согласно полученной информации, на локации Юпитер находится 3 тайника группы Стрелка. Документы из этих тайников забирать не обязательно, но их можно вернуть хозяину при прохождении Сталкер Зов Припяти на локации Припять.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Тайник первый находится в подвале под цементным заводом. Вход в подвал находится со стороны болот. Чтобы найти ящик, в котором находятся документы необходимо попасть в подвал, и идти под правой стороной, пройти через единственный доступный дверной проход и открыть ящик в конце коридора.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Тайник второй находится в карьере в землекопной машине. Попасть внутрь можно если залезть по дереву, а потом спрыгнуть на саму машину. Документы находятся в кабине, в рюкзаке под электрощитком.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Тайник третий можно найти на территорию завода Юпитер (в юго-восточной части). Ориентиром будет сооружение с пятью чашеподобными постройками наверху. Под ними будет яма с аномалиями, в яме торчит кусок трубы, в котором и находится тайник.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Эти документы можно взять все сразу, но лучше постепенно во время прохождения игры Stalker Call of Pripyat на локации Юпитер.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ДОЛГИ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Сталкер по имени Вано рассказывает Вам историю о том, что его поставили на счетчик местные бандиты. Сколько бы он не приносил долга, постоянно появляются проценты. Он просит Вас отнести деньги, чтобы раз и навсегда покончить с проблемой.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Отправляйтесь на базу бандитов (можно воспользоваться услугами проводника и появиться неподалеку). Как всегда уберите оружие и идите к старшему в лагере. Суть разговора будет зависеть от солидности Вашей брони и оружия. Возможные варианты:&lt;br /&gt;
1. Отдать 7000 тыс. рублей, поскольку 5000 - долг, 2000- проценты.&lt;br /&gt;
2. Отдать 5000 тыс. рублей, если и вас солидное обмундирование&lt;br /&gt;
3. Денег не отдавать, выбрать вариант &quot;Проще тебе пристрелить&quot; и вынести весь лагерь. Противников около дюжины.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение может быть таким: убили старшего и его охранника, сели на ящики перед дверью, выключили фонарик и выносим каждого входящего. У старшего бандита найдете неплохое оружие &quot;Отбойник&quot;, которое является лучим дробовиком для прохождения Stalker Зов Припяти.. При таком прохождении 5000 сможете оставить себе, но скорее всего с этого момента с бандитами у Вас будут серьезные разногласия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Награда: дружба с Вано (возможность взять его в Припять).&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ОХОТА&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: В подвале Янова находится бывший охотник - Зверобой. В последнее время в аномалии Плавни появились болотные кровососы, которые очень &quot;смущают&quot; сталкеров. Ваша задача - уничтожить тварей.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: С помощью проводника или своим ходом необходимо добраться до аномалии &quot;Плавни&quot;. Прежде чем взяться за уничтожение тварей, найдите в плавнях артефакт. Далее придется разбираться с кровососами. Преимущества охоты на болоте: о расположении кровососа можно судить по кругам на воде; недостаток - кровососов там 3 и на открытом пространстве они могут обойти Вас сзади, что черевато большой потерей Вашей крови. Можно упереться виртуальной спиной в камень и отстреливать из этого положения кровопийц, в таком положении они не смогут обойти Вас сзади.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Награда: 3000+координаты 3 тайников + дополнительный квест&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Дополнительно: прохождение игры Сталкер Зов Припяти будет еще приводить Вас на Плавни - не забывайте искать артефакты.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ОХОТА (ЧАСТЬ 2)&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Зверобой поведает историю о том, что в восточных туннелях появились неизвестные мутанты, которые уже убили двух сталкеров. Необходимо избавить локацию от их присутствия.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: С помощью проводника (ближайшая точка аномалия Битум) или пешком доберитесь до громадных ворот (севернее точки, обозначенной на карте). Слева находится дверной проем. Внутри здания Вам необходимо добраться до большого зала.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Ну здравствуй бюрер....Как это не парадоксально, но проще всего убить бюрера ножом. Подбегите вплотную и бейте: некоторые удары он может отразить защитным полем, но несколько достигнут цели... Аналогично со вторым экземпляром. Не удивляйтесь если после убийства, тварь останется стоять, для них это нормально. Прохождение игры Stalker Зов Припяти обеспечит еще встречу с подобными тварями, но нож останется самым эффективным способом их убить.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Награда: 5000+координаты 3 тайников + дополнительный квест на убийство Химеры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Дополнительно: Неподалеку аномалия Карьер, в которой находиться артефакт и умирающий сталкер. К сожалению аптечка ему не поможет, но вот дополнительный квест на мщение Вам обеспечен.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ОХОТА НА ХИМЕРУ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Зверобой просит Вас уничтожить химеру, некогда напавшую на него и его друга.&lt;br /&gt;
Прохождение: Для выполнения этого задания необходимо добраться на &quot;Скадовск&quot; и найти Гонту. Поговорив с ним, можете выдвигаться на охоту. Химера будет ждать возле летней эстрады. Когда все вместе доберетесь до твари, по команде открывайте огонь.&lt;br /&gt;
Награда: СПАС 14 от Гонты&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-size: 13px; line-height: 1.6;&quot;&gt;Описание: По информации Зверобоя неподалеку объявилась вторая химера - та, что убила Лиса.&lt;/span&gt;НОЧНАЯ ОХОТА&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Химера, по словам Зверобоя, находится возле вентиляционных шахт, но искать ее там следует ночью. Добравшись до места зайдите внутрь дворика и приступайте к поискам твари. Химера тварь опасная, но не бессмертная, поэтому убить ее вполне реально. Она атакует в основном в прыжке, но от него можно увернуться и всадить в тварь, пока та летит, пол обоймы патронов. После убийства Химеры необходимо получить награду у Зверобоя.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Награда: 10000+дробовик &quot;Хищник&quot;+ &quot;Охотник на мутантов&quot; (достижение) (очень пригодится для прохождения Stalker Call of Pripyat, поскольку обеспечивает появление патронов в Вашем ящике на Янове).&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ДОБЫТЬ МАТЕРИАЛЫ АЗОТУ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Местный техник Азот нуждается в материалах для работы. По его словам, эти материалы можно найти на старом цементном заводе.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Прохождение: Для попадания внутрь завода необходимо подняться на крышу - на севере завода расположен громадный бак, который прикреплен к заводу. По лестнице на баке Вы доберетесь до верху. Непосредственно вход в завод будет в виде люка в крыше (возле аномалий электра), но рекомендую заглянуть на пристройку на крыше бака: там найдете тайник с отличным шлемом и некоторую амуницию. Далее спускайтесь в здание завода. Фраза &quot;обыскать сверху до низу&quot; идеально подходит для этого завода. Вам нужно будет обыскать последовательно все этажи. Нужные Вам компоненты находятся на стеллажах и столах. Когда сбор будет окончен полностью - на экране появится сообщение, что задание по сбору обновлено.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Награда: существенная скидка на ремонт и усовершенствование оборудования&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Дополнительно: Несколько армейских аптечек находятся под трубой, в подвале (смотри фото), НО там находятся и малоприятные тушканчики, которые хоть и маленькие, но кусают больно...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.2; color: rgb(237, 158, 25); font-size: 14px;&quot;&gt;ПЕРЕМЕННОЕ ПСИ-ИЗЛУЧЕНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Ученый Герман, который находится в бункере ученых, рассказывает о том, что сталкерами недавно было найдено странное явление - переменное пси-поле. Источник его неизвестен.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: По наводке Германа пообщайтесь со сталкерами, которые находятся во дворе научного комплекса. Они Вас проводят на место выполнения задания. Перед Вами туннель, в котором темнота и смерть... В туннеле находятся 3 зомби, некогда бывшие такими же сталкерами, как и Вы, но их жизненный путь оборвется именно в этом туннеле...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Далее необходимо через дверь пройти в комнату, полную аномалий электра, и подвижной аномалией, с которой лучше не сталкиваться - просто следуйте за ней. В этой и следующей комнате Вы сможете найти оружие и припасы. Следом Вы найдете нужную комнату - посередине лежит артефакт, который и является источником излучения. Но это было сравнительно просто: далее не спешите открывать последнюю дверь, пока не увидите максимальное излучение или не услышите рев контролера. Да-да, именно эта тварь ждет за дверью и если не поторопитесь, то сталкеры, которые шли с Вами станут подчиняться ему. Бывают ситуации, когда открывается дверь, а контроллера нет, а сталкеры превращаются в зомби, так что лучше сохраниться. Для дальнейшего прохождения Сталкер Зов Припяти желательно чтобы сталкеры союзники выжили.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Награда: 6000+координаты тайника+возможность провести модификации у мастера Новиковова&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Дополнительно: Внимательно обыскивайте комнаты - сможете найти достаточно много припасов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.2; color: rgb(237, 158, 25); font-size: 14px;&quot;&gt;ИССЛЕДОВАНИЕ АНОМАЛИЙ ЧАСТЬ 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Профессор Герману нужен помощник, способный справиться с аномальными явлениями и помочь ему в научных исследованиях: Ваша кандидатура идеальна. Необходимо посетить несколько аномалий и установить в них научные детекторы.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: После получения задания необходимо отправиться к Новикову и взять у него детекторы. Далее необходимо посетить указанные аномалии и, ориентируясь по карте, установить детекторы. При этом неплохо было бы пользоваться болтами или детектором Сварог, который сильно помогает в аномалиях.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Награда: 5000&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Дополнительно: Если потом заходить к Герману, то он может сказать, есть ли в исследованных Вами аномалиях артефакты и какие именно. В последующем квесте можно установить еще парочку детекторов.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ИССЛЕДОВАНИЕ АНОМАЛИЙ ЧАСТЬ 2&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Все тот же милый профессор просит Вас помочь защитить группу сталкеров- наемников, которые будут проводить замеры.&lt;br /&gt;
Прохождение: Для этого задания очень пригодятся дробовик и снайперская винтовка. Для начала необходимо поговорить со сталкерами - наемниками. С ними Вам необходимо посетить 2 локации - аномалию Плавни и аномалию Пепелище.&lt;br /&gt;
Аномалия Плавни встретит Вас постоянными нападениями мутантов. Во время первой волны главное сберечь жизни как можно большего количества сталкеров. Кроме плотей скорее всего со стороны болота будет атаковать кровосос. Важно не подстрелить сталкеров, что бы не провалить задание.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Убив первую волну монстров, необходимо начать разбираться с последующими. Старайтесь заметить противников как можно с большего расстояния и бегите им навстречу: чем меньше будут отвлекаться сталкеры на защиту, тем лучше. Мутанты будут бежать со всех сторон, поэтому надо будет постоянно вертеть виртуальной головой. После окончания замеров, не забудьте проверить наличие артефактов в аномалии - артефакты могут оказаться очень мощными и полезными. Можно тут установить и полученный от Новикова сканер аномальной активности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После побоища в Плавнях защита сталкеров на Пепелище покажется курортом. Противники - зомби будут идти из Копачей: меткие выстрелы из винтовки в голову и работе сталкеров ничего не помешает. Опять таки можно и сканер установить.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Награда: 7000+Детектор Велес+ возможность провести модификации у мастера Новиковова&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ПОСЛЕДНИЕ РАЗРАБОТКИ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Герман очень интересуется документами по заводу Юпитер. По его словам, эти документы находятся в административном корпусе.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Возможно Вы эти документы уже получили входе пребывания на заводе Юпитер. Если нет, то необходимо добраться до здания отмеченного на карте, подняться по лестнице на нужный этаж, взять документы со стола.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Далее начинается шутер: при выходе из комнаты Вам угрожает хорошо вооруженный противник, но сталкеры не сдаются, а противник получает свинцовую прививку от борзости. После этого придется сделать подобную прививку и его друзьям внизу. У одного из них есть КПК с весьма интересной информацией. Под северной лестницей здания может находиться весьма неплохой тайник. Не забудьте обыскивать противников на предмет оружия. Документы и КПК необходимо отдать Герману.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Награда: 7000+3 научных аптечки+5 противорадиационных препаратов+2 пси блокады+2 антидота+2 радиопротектора + 2500 (за КПК).&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: rgb(28, 19, 10); color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.6;&quot;&gt;Описание: Озерский расскажет Вам о мистическом Оазисе - месте где случаются удивительные вещи: где сталкер может исцелиться, лишь коснувшись воды. Где он находится неизвестно, но версий о его местоположений у сталкеров очень много.&lt;/span&gt;ОАЗИС&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: На самом деле Оазис находится под вентиляционным комплексом, но добраться туда будет не просто. Вход в вентиляционный комплекс находится западнее (смотри фото).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Вход в катакомбы охраняется отрядом зомби, само подземелье встретит Вас тушканами. Лабиринтов вы не встретите - путь будет достаточно линеен до момента зала с колоннами. В этом месте Вас ждет сюрприз, который приготовило прохождение игры Stalker Call of Pripyat.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;немного о принципе проклятого зала: вы заходите в зал с колоннами, пробегаете вперед, по коридору и вновь зал...&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Чтобы пройти зал и попасть в Оазис, необходимо открыть все порталы, которые будут появляться между колоннами. Для этого необходимо пробегать по рядам колон: если угадаете нужный ряд, то откроется новый портал, и снова по рядам пока не откроется следующий. Иными словами: выбрали ряд, пробежали, не открылся портал - следующий ряд. Открылся - ищем опять нужный ряд. Времени потратите много. Потом, когда будут открыты все порталы (на каждом &quot;горизонтальном&quot; ряду будет по порталу) бегите сквозь них и прямиком в Оазис. В его центре находится артефакт - сердце Оазиса. Как только он появится на Вас нападет псевдопес, которого необходимо убить. Выбраться из Оазиса можно по лестнице, ведущей из центра вентиляционного комплекса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЗАМАНЧИВЫЙ БИЗНЕС&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Сыч (торговец с Скадовска) просит Вас найти 3 детектора Велес и принести их механику Новикову (бункер ученых) для усовершенстования.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Детекторы Велес можно получить по ходу игры. Как минимум, 2 Вы сможете получить за выполнение квестов, несколько можно взять с трупов убитых сталкеров, в конце концов их можно купить. Когда вы соберете 3 штуки - отдайте их Новикову. Но обратно Вы их не получите, так что позаботтесть, чтобы у Вас был запасной для личного пользования.&lt;br /&gt;
Через некоторое время, необходимо зайти к Сычу на Скадовск. Он скажет, что получил детекторы, но Борода не хочет выплачивать свой процент. Надо разобраться с Бородой. Борода божиться, что ничего не знает и выполнил условия сделки. В любом случае Вы получите от него Сварог. Есть несколько вариантов дальнейшего прохождения...&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Вариант первый - настоять на своем и получить у Сыча деньги+ получить задание на поиск &quot;Компаса&quot; (смотри ниже). Вариант второй - дейстовать по темному...Но последствия будут для Вас не самыми лучшими (плохие отношения с Бородой и ухудшение отношений со сталкерами).&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ТЕМНЫЙ БИЗНЕС&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Сыч предлагает Вам обратиться к Султану, который может помочь в решении проблемы.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Сыч давно хочет занять место Бороды и прижать его к стенке. Для выполнение этого квеста необходимо два условия. Первое: необходимо взять у Бороды задание на поиск &quot;Компаса&quot; (смотри ниже), найти артефакт и отдать его Султану. Второе: необходимо найти сталкеров Бороды, с модифицированными детекторами. Один из сталкеров потребует от Вас обмена на оружие, хотя можно просто убить, но отношения подпортятся. Если убили первого, то второй отдаст артефакт с перепугу. Местоположение сталкеров будет отображаться на карте. Что бы к ним добраться можно воспользоваться услугами местного проводника. Полученные артефакты необходимо отдать Султану.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Награда: 10000+координаты тайника+800 за сутки от Бороды+2 &quot;Сварога&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;КОМПАС&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Бороде заказали поиск редкого артефакта &quot;Компас&quot;. По его информации он находиться у Ноя.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Отправляйтесь к отшельнику Ною, который находится неподалеку. Когда доберетесь до двери - не забудьте увернуться от заряда дроби из дробовика Ноя. Безумный Ной артефакт отдаст Вам просто так. Теперь остается решить что делать с артефактом. Спасибо разработчикам, Вы можете быть вознаграждены за правильное (отдать Компас) прохождение Stalker Зов Припяти: если еще раз подойти к Ною, то он может дать еще один Компас, так сказать для личного использования. Но 3 раз просить не стоит.&lt;br /&gt;
Награда 1: оставить &quot;Компас&quot; себе.&lt;br /&gt;
Награда 2: отдать &quot;Компас&quot; Бороде (10 000) и получить достижение &quot;Свой парень&quot;&lt;br /&gt;
Награда 3: отдать &quot;Компас&quot; Султану (10000) и поставить Бороду на проценты.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.2; color: rgb(237, 158, 25); font-size: 14px;&quot;&gt;АНОМАЛАЛЬНАЯ АКТИВНОСТЬ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Детекторы ученых зарегестрировали аномальную активность, которые ученые хотели бы исследовать.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: По словам ученых, аномальная активность была замечена в районе градирни (положение отображено на карте). Для прохождения понадобиться детектор Сварог (обязателен). Когда доберетесь до градирни Вы увидите аномалию Пузырь, из которого будут доноситься крики о помощи, но как только вы дойдете до него, то из него появятся трупы бойцов Долга, среди которых будет Генерал Ткаченко - основатель Долга. Его КПК представляет ценность как для Долга, так и для Свободы. У Вас есть выбор, отдать их командиру Свободы или Долга. Ученые скажут лишь спасибо.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Награда: Гром С14(Долг ) или СГИ-5к(Свобдода) +патроны+ 4000&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.2; color: rgb(237, 158, 25); font-size: 14px;&quot;&gt;ГИПОТЕЗА&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: После выполнения задания Исследование Аномалий часть 2 Озерский хочет проверить свою гипотезу о том, что исследования влияют на активность мутантов.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Возьмите прибор, залезьте в аномалию Обвал, включайте прибор и ...&lt;br /&gt;
Снорки, поджаривающиеся в огне и приправленные патронами представляют очень красивое зрелище.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Награда: медицинские препараты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ОХРАНА&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Наемники, которые охраняли ученных уже не выполняют своих обязанностей. Необходимо найти им замену. Герман просит найти новых людей.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Существует несколько вариантов прохождения. Разница лишь в том, к кому вы обратитесь: представители Свободы или Долга на Янове, или сталкер Спартак на Затоне. В целях экономии времени и средств лучше обратиться к той группировке, с которой у Вас сложились лучшие отношения.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Награда: 4000+2 Пси блокады+3 Антидота + 3 радиопротектора&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;КОНТРАКТ С УЧЕНЫМИ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: В научном комплексе Вы можете встретить бывшего военного Гарика, у которого довольно серьезные проблемы. С одной стороны у него контракт с учеными на поиск артефактов, а с другой стороны артефакты, которые ему надо найти (Колобок и Ломоть мяса) на локации Юпитер найти очень тяжело. Он просит Вас помочь ему.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Вышеуказанные артефакты можно найти на локации Затон. Например Колобок может появиться в Соснодубе, но... Есть и другой путь. Если у Вас есть достижение &quot;Свой парень&quot;, то вышеуказанные артефакты могут появиться в продаже у Бороды.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Награда: 3500+3500+бесплатный переход из Припяти (пригодится при дальнейшем прохождении игры Сталкер Зов Припяти).&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;В ПОИСКАХ СОРОКИ, ЧУЖИЕ ЗАСЛУГИ, ВОЗМЕЗДИЕ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Все начинается еще в Затоне, Гонта просит Вас найти некоего Сороку, который подставил его группу в момент нападения химеры. После этого он пропал и скорее всего сменил прозвище.&lt;br /&gt;
Прохождение: Сороку Вы найдете на станции Янов - действительно, он сменил имя на Флинт. Эта тварь, кроме того, что кинула Гонту, теперь присвоила себе чужие заслуги, а именно Ваши. Но доказать ничего пока нельзя.... Возможность прижать подонка появится после того, как вы посетите Карьер, в котором найдете умирающего сталкера Щепку, который расскажет Вам, что именно Флинт подставил его и оставил умирать. Расскажите об этом Шульге (командир Долга) - он сам разберется с Флинтом (Сорокой).&lt;br /&gt;
Награда: 1000 (от Гонты)+ достижение &quot;Гонец правосудия&quot;&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ЗАЛОЖНИК&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: На станции Янов сталкер Медведь просит Вашей помощи. Его друг попал в плен бандитов, которые устроили логово на складе контейнеров.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: По ходу диалога с Медведем у Вас есть несколько вариантов решения - идти договариваться, идти вместе со сталкерами или вынести бандитов в одиночку. Если выберете первый вариант, то Вам выдадут артефакт &quot;Золотая рыбка&quot;. Добравшись на место, необходимо будет поговорить с главарем бандитов. За заложника он захочет либо артефакт, либо 16000 (если продать Бороде &quot;Золотую рыбку&quot; в качестве заказа, то получите 24000). После обмена, с Вас еще раз потребуют денег (2900), чтобы Вас выпустили с базы. После всего проишедшего вместе с Минтяем доберитесь до Янова. Наградой в случае такого прохождения станут 5000+ 2 наводки на тайники&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Есть альтернативный вариант предусмотренный, прохождением Stalker Call of Pripyat - уничтожить противников в одиночку. Это хоть и сложно, но возможно. Лучше всего начинать убийство противников издалека, с помощью снайперской винтовки, потом переходить к зачистке во дворе с помощью автоматического дробовика. Главарь приставит пушку к голове заложника, но быстрый выстрел в голову главаря решит проблему.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;В таком случае награда - координаты 2 тайников + &quot;Золотая рыбка&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ВЫЖИВШИЙ МОНОЛИТ&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Если вы будете проходить севернее склада контейнеров, возле дороги заметите небольшой отряд бойцов. Их командир &quot;Бродяга&quot; просит Вашей помощи. По его словам, они практически ничего не помнят и последние несколько лет стерлись из их памяти. Но они помнят лишь то, что убивали обычных сталкеров, поэтому не могут сами прийти на Янов и просят Вас поговорить с местными обитателями.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: На станции Янов поговорите либо с лидером Свободы или Долга (в зависимости от того, с кем у Вас отношения лучше). Если отношения нормальные, то после небольших убеждений лидер группировки направит солдат на вербовку. После того, как бывшие монолитовцы вступят в группировку вы можете получить достижение &quot;Друг Долга&quot; или &quot;Друг Свободы&quot;, которое предусматривает, что цены на услуги одних персонажей уменьшатся, а других увеличатся и если Вы попадете в переделку, группировка постарается прийти к Вам на помощь. Хотя по сути, для прохождения игры Stalker Зов Припяти в дальнейшем это играет малую роль.&lt;br /&gt;
Награда: Костюм &quot;Долга&quot; или &quot;Свободы&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ИССЛЕДОВАТЬ МЕСТО КРУШЕНИЯ ВЕРТОЛЕТА СКАТ 1&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Вертолет СКАТ-1 находится на вертолетной площадке в окрестностях завода Юпитер, но вход на площадку заминирован. Пройти можно вдоль забора. Добравшись до вертолета, сможете взять черный ящик, содержимое которого можно расшифровать у местного техника. Согласно расшифровке, все военные двинулись в направлении точки Б28, таким образом исследовать точку Б208 не надо. Теперь необходимо найти путь в Припять. Возможно, после того, как Вы возьмете ящик, на мины ринутся животные, таким образом расчистив дорогу для Вас.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.2; color: rgb(237, 158, 25); font-size: 14px;&quot;&gt;МЕСТА ЭВАКУАЦИИ: ПРОВЕРИТЬ ТОЧКУ &quot;Б205&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Эта точка находится на ЗРК &quot;Волхов&quot; (ЗРК - зенитно ракетный комплекс, ЗРК Волхов был принят на вооружение СССР в 1962 году). На ЗРК немеряно зомбированных, которые горят желанием Вас убить, так что придется пробивать себе путь. Зайдите в здание, на столе находится листок с запиской лейтенанта Соколова, на которой указан код двери. Записку надо взять с собой (потом отдадите Соколову, за что получите аптечку). Согласно записке Соколов отправился в научный бункер. Можно продлить прохождение игры Stalker Зов Припяти на ЗРК Волхов, для этого спуститесь в подвал, подойдите к двери (если листочек с кодом у Вас), то дверь откроется. Вам предстоит убийство нескольких тушканчиков и убийство бюрера, который находится в большом зале. После этого подымитесь по лестнице в небольшую оружейную, где можно пополнить запас вооружения.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.2; color: rgb(237, 158, 25); font-size: 14px;&quot;&gt;ОБЫСКАТЬ МЕСТО ПАДЕНИЯ: СКАТ 2+ ПУТЬ В ПРИПЯТЬ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Один из вертолетов упал посреди завода Юпитер. Дорога к вертолету будет долгой. Поиск следует начинать зайдя с северных ворот. Потом постепенно продвигаться вглубь к южным строениям. На карте (смотри выше) отображены документы и ключевые точки на локации Юпитер.&lt;br /&gt;
Найти большинство документов не представляет труда, но с административными документами будут проблемы.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;В основном здании необходимо найти бетонную лестницу (справа) которая через небольшой туннель выведет Вас в другой зал. Побродив там Вы найдете еще документы (на 2 этаже) и непосредственно Скат 4. Защищать Скат 4 будет Пси-Собака. Осмотрев Скат 4 можно двигаться дальше.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Рядом с вертолетом находятся помещения из металлических листов, в которых есть дверной проем - Вам туда. Идите к еще одному комплекту документов, который можно найти в рубке управления (оранжевая вращающаяся лампочка). После того, как соберете документы, выбирайтесь из транспортного цеха по небольшому трамплину возле Камаза (примерное положение отображено на карте).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;На этом прохождение Сталкер Зов Припяти на территории завода Юпитер не закончилось. Необходимо попасть в завод с юго-западной стороны стороны. Во дворе необходимо будет убить одного кровососа, зайти в здание и подняться на верхний этаж. Там Вы сможете найти артефакт и инструменты для тонкой настройки.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Дополнительно: Неподалеку за гаражами можно найти отличную винтовку и припасы. Также рядом находится лагерь бандитов, на ящиках в котором громадная куча припасов.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style=&quot;font-size: 14px; color: rgb(237, 158, 25); padding: 0px; margin: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;ПРИПЯТЬ-1+ПРОВЕРИТЬ ТОЧКУ &quot;Б28&quot;&lt;/h3&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Описание: Чтобы проверить точку эвакуации &quot;Б28&quot; необходимо найти путь в Припять. Судя по документам, которые Вы нашли на заводе Юпитер существует путепровод Припять 1, который соединяет Завод Юпитер и город Припять.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Прохождение: Если у Вас еще нет нужного комплекта документов, то Азот пошлет Вас на их поиски, если есть - то сообщит, что сможет открыть путепровод, но для путешествия необходимо как минимум 3 бойца и костюм с замкнутой системой дыхания (он там особо не понадобиться, но об этом позже). Сбор отряда надо начинать с разговора с Зулусом (долговец на вышке возле станции Янов).&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Разговор с Зулусом будет сопровождаться тостами, за удачный поход и немереным количеством самого эффективного противорадиационного препарата - Водки. Из разговора можно сделать вывод, что необходимо искать людей, которым Вы помогали. По словам Зулуса, то на затоне подходящих попутчиков не найдешь. Ну да ладно. Чем больше Вы наберете людей, тем проще будет прохождение Stalker Call of Pripyat в дальнейшем.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Если по ходу игры Вы выполняли все задания, то на локации Юпитер Вы найдете как минимум 3 попутчиков. Начнем с Вано (квест Долги). Идти то он хочет, да вот только подходящего костюма нет, вернее он есть, но в залоге у Гавайца: залоговая сумма 5000 - дешевле заплатить Вано 5000, чем покупать костюм самому. После этого отправляйте Вано к Зулусу.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Лейтенант Соколов. Находится этот персонаж в Бункере Ученых. В Припять он идти согласен, но костюма у него нет. Слава Богу, проблема решаема. У ученых есть такой костюм, но расставаться они с ним не хотят. Придется взять у Озерского квест на поиск аномального растения. Проблем с поиском этого растения возникнуть не должно. Просто забегите в центр аномалии, положение которой отображено на карте: тут Вы сможете найти данное растение и возможно артефакт. После того, как принесете растение Озерскому, получите достижение Первооткрыватель, позволяющие покупать у Германа анабиотик, позволяющий пережить выброс (в этом месте возникает небольшой парадокс: Герман и Озерский смогли разработать этот анабиотик только после Вашего вмешательства, но при тщательном прохождении игры Stalker Call of Pripyat образцы этого препарата можно было найти гораздо раньше). Теперь Герман раскошелится на новый костюм, о чем нужно сообщить лейтенанту Соколову и отправить к Зулусу.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Бродяга (задание Выживший монолит). С этим персонажем будет меньше всего &quot;возни&quot;: предложили, он согласился, отправили к Зулусу. После того, как Вы соберете 3 участников отряда получите достижение &quot;Лидер&quot;, которое должно повысить Ваши шансы на выживание в туннеле.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Теперь о костюме с замкнутой системой дыхания. Лучшим образцом является Сева, которую можно либо найти, либо купить и без которого Вы просто не попадете в туннель, но... Как только Вы попадете в туннель можно ее выкинуть к чертям и одеть то, что Вам более удобно (например экзоскелет). Что бы нейтрализовать действие газа в немногочисленных местах можно просто &quot;бахнуть&quot; противохимический препарат.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;Когда команда в сборе (включая Зулуса и Азота), можно отправляться в путь. На территории завода Юпитер Азот откроет дверь и Вы (без Азота) спускаетесь в подземелье. Эта часть прохождения Stalker Зов Припяти будет весьма и весьма интересной: всю дорогу будут атаковать снорки и тушканчики.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.6;&quot;&gt;Вы не пожалеете, что взяли Вано, когда встретите на своем пути аномалии: Вано сможет мастерски провести Вас через них (впрочем прибор Сварог ничем не хуже :)). Ну вот Вы и добрались до громадного зала, дверь, которую надо открыть (отображена на карте) будет обесточена. Неподалеку находится трансоформатор, на который надо залезть по лестнице, которая к нему прикреплена (между двух бетонных опор). На трансформаторе ищите переключатель. Как только Вы его повернете, со стороны контейнеров полезут монолитовцы (снайперская винтовка (или Гаусс - пушка) очень поможет в их воспитании). Но дверь по прежнему закрыта. Необходимо добраться до диспетчерской (находится возле прохода, через который Вы попали в зал). Пробравшись через аномалии заходите внутрь и через дверь, которая была закрыта до включения питания, попадаете внутрь. Здесь вы сможете пополнить запас медикаментов. Необходимо подняться на второй этаж и желательно взять в руки снайперское оружие - используете переключатель и вновь монолитовцы. С той лишь разницей, что слева от Вас, вверху, расположился снайпер, который может убить Вас или ваших союзников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom: 10px; color: rgb(154, 137, 112); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(28, 19, 10);&quot;&gt;После зачистки монолитовцев двигайтесь к окаянной двери, которую надо было открыть. Далее Вас ожидает небольшой шутер с зомбированными. В данном случае достаточно эффективен дробовик. Лестница выведет вас на солнечный свет и начнется прохождение игры Сталкер Зов Припяти на новой локации.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_zov_pripjati_2_jupiter/2014-05-30-9</link>
			<category>Прохождение Сталкер Зов припяти</category>
			<dc:creator>Проводник</dc:creator>
			<guid>https://stalkerbunker.do.am/blog/stalker_zov_pripjati_2_jupiter/2014-05-30-9</guid>
			<pubDate>Fri, 30 May 2014 12:48:58 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>